- A 15 legrelevánsabb szórakoztató játék
- 1- Elrejtés
- 2- Rajzolja el a zászlót
- 3- Közlekedési rendőrök
- 4- Négy négyzet
- 5- komló
- 6- Jacks (matenta)
- 7- Piros fény, zöld fény
- 8- mondja Simon
- 9 - A folt vagy a hiba
- 10 - Vakhely
- 11- Gomb, gomb, ki rendelkezik a gombbal
- 12 - Zenei székek
- 13- A telefon
- 14 - fagyasztott tánc
- 15 - Márvány
- Irodalom
A szabadidős játékok egy csoport csoportos tevékenységei, hogy szórakozzanak. Az ilyen tevékenységeknek nincs általános célja a játék struktúrájában való részvételen túl; nincsenek élvezetükön túl gyakorlati szándékuk.
A rekreáció az emberi test általános egészségéhez szükséges, különösen munka vagy fárasztó tevékenység után.

A szabadidős játékok abban különböznek a sporttól, hogy nem a verseny felé irányulnak; sportban az az ötlet, hogy nyerjünk, de a játékokban csak szórakozásra van szükség.
A szabadidős játékoknak nincs szükségük technológiára, de sokszor más elemre is szükségük van.
Általában csoportokban játsszák őket, bár lehetnek két embernek is. Az is az ötlet, hogy ezeknek a játékoknak a nagy részét kint játszják.
Az ilyen típusú játékok ideálisak a szórakozásra és a jó időre; ezen felül sokuknak az az előnye, hogy a feltételeknek megfelelően módosíthatók.
A 15 legrelevánsabb szórakoztató játék
1- Elrejtés
Ideális esetben legalább három ember játssza. Az általános elképzelés az, hogy egy ember becsukja a szemét, és bizonyos számra (10-től 100-ig) számoljon anélkül, hogy megnézné. Amikor befejezi, meg kell próbálnia megtalálni a többi résztvevőt.
Ennek a játéknak sok változata van. Időnként létezik olyan operációs bázis, ahol a résztvevők futhatnak, hogy megmentsék magukat a megtaláltól, míg a legtöbb verzióban csak elrejtőzik, és reméljük, hogy megtalálják.
2- Rajzolja el a zászlót
Általában egy nagy csoportban játsszák. A csoportot először két csapatra osztják, mindegyiknek zászlóval vagy jelölővel kell rendelkeznie a csapat központi bázisán.
A játék célja az ellenfél csapata ellopása, hogy ellopják vagy elfogják zászlóikat, és elviszik az alapra.
A saját területükön lévő „Enemy” játékosok jelölhetők „börtönbe küldés” -nek.
Felszabadíthatók, ha csapatuk egy tagja bejut az ellenkező területre, megjelöli őket és biztonságosan eléri az alapot.
3- Közlekedési rendőrök
Ezt a játékot alacsony forgalmú utcán vagy burkolt területen játszják. Kerékpárokra, talicskákra, gördeszkákra és gördeszkákra vagy valami kerekes kerékpárra van szükség. Egyesek sofőrként, mások gyalogosként járnak el; ez utóbbinak át kell mennie az utcán.
Az ötlet az, hogy egy ember irányítsa a forgalmat, hogy az emberek ne ütközzenek egymással.
4- Négy négyzet
Ezt a labdajátékot négyzet alakú pályán játsszák, amely négy kisebb négyzetre van osztva, amelyek egytől négyig vannak számozva.
A négy négyzet mindegyikén egy-egy játékos áll; a labdát vissza kell ugrálni a játékosok között, és egyszer vissza kell dobni a személy négyzetén, mielőtt elkapja.
Számos szabály hozzáadható. Például a négyzet alakú személy felelős a szabályok létrehozásáért.
Bárki, aki megsérti őket, eltiltásra kerül és áthelyezi az utolsó négyzetre (negyedik), vagy el lesz távolítva.
Megadhatja azt a szabályt is, hogy a labdát kétszer kell visszapattanni, mielőtt elkapná, és hogy csak a személy elől kell visszapattanni, vagy más szabályokat. A szabályok a kreativitás függvényében változnak.
5- komló
Először egy krétával készült komlórácsot kell készíteni a padlón; az egy-kilenc négyzetet számozni kell. Kiválasztották egy sziklát, amelyet el lehet dobni. A sziklát az első négyzetre kell dobni.
Ezután ugrik a szikla felé, és az egyik lábán vagy mindkét lábánál, ahogyan azt a komlóminta jelzi, ugorjon a végéig.
Aztán meg kell fordulni, és vissza kell menni, állva a második számú négyzeten. Az egyik lábán lengve megragad a sziklát az első négyzetből, és ráugrik az induláshoz.
Ezt a mintát a második négyzettel kell folytatni és így tovább. Ha a sziklát dobják, és rossz téren landol, akkor a fordulat elveszik.
6- Jacks (matenta)
A játékos úgy dobja el az emelőket vagy hátizsákokat a játék felületére, mintha kocka dobna.
Ezután a labdát dobják. Csak egyszer megengedett visszaugrni, és még egyszer elkapják, mielőtt másodszor is visszapattanhat.
A játékosnak el kell vennie az emelőket és egyik kezével el kell kapnia a labdát, mielőtt a labda kétszer visszapattan.
Az összegyűjtendő matatének száma növekszik: előbb egyet vesznek, majd kettőt, aztán háromt és így tovább.
7- Piros fény, zöld fény
Az egyik személy jelzi a lámpát és az egyik oldalon áll, a többi játékos pedig az ellenkező oldalon; a lámpánál lévő személynek meg kell fordulnia és hátrafordulnia rájuk.
Amikor a jelzőlámpa emberek felé fordul és "piros lámpát" ordít, minden embernek maradnia kell.
A jelzőlámpa visszafelé fordul, és azt mondja: "zöld fény", miközben a csoport megpróbál minél közelebb állni a közlekedési lámpához.
Az ötlet az, hogy a lámpa gyorsan forduljon, és "piros lámpát" ordítson, hogy mindenki lefagyjon. Ha valaki költözik, vissza kell mennie a kiindulási helyre, és újra meg kell kezdenie az utazást.
Az első személy, aki megérinti a lámpát, nyer, és a következő kanyarban közlekedési lámpává válik.
8- mondja Simon
Az egyik azzal kezdődik, hogy azt mondja: "Simon mond (tegyen bele minden tevékenységet)", és mindenkinek meg kell tennie azt.
Ha azonban Simon el akarja mondani egy akciót anélkül, hogy mondana volna: "Simon azt mondja", akkor bárki, aki ezt hajtja végre, kikerül a játékból. Az utolsó személy, aki a játék végén játszik, Simon lesz a következő körből.
9 - A folt vagy a hiba
Az emberek egy csoportja eldönti, hogy ki kezd a hely vagy a hely. Ennek a személynek a csoport többi tagját üldöznie kell, megpróbálva megérinteni őket a kezével. Az új személy, akit megérint, az új r vagy folt lesz.
Gyakran a szabály az, hogy nincsenek jelölések egy sorban, ami azt jelenti, hogy egy személy nem érinti azt a személyt, aki éppen ezeket tette r-ként.
10 - Vakhely
Ez a folt variációja. A foltos személynek zsebkendővel be kell takarnia a szemét, és üldözőbe kell vennie a játékosokat, és megpróbálnia megjelölni őket anélkül, hogy látná őket.
11- Gomb, gomb, ki rendelkezik a gombbal
Egy csoporttal kezdődik, egy kör körül ülve vagy állva; mindenkinek együtt kell tartania a kezét a test előtt.
Az egyik ember felveszi a gombot, és körbejárja a körét, és úgy tesz, mintha valaki kezébe helyezné a gombot.
Az ötlet az, hogy a gombot egy ember kezébe tegye, majd folytatja a körbejárást, úgy tesz, mintha minden gombra helyezné a gombot; Így senki sem tudja, hol van a gomb.
Amikor kész, mindenki feláll és megpróbálja meghatározni, kinek van gombja. Mielőtt a személy kitalálná, a csoportnak énekelnie kell: "Gomb, gomb, aki rendelkezik a gombbal", majd az a személy mondja ki, aki szerintük van.
Miután kitalálta a gombot, az a személy elosztja a gombot a következő fordulóban.
A játék egyik változata, hogy egy személy a kör közepén áll, és körülöttük lévők úgy tesznek, mintha áthaladnák a gombot a hátuk mögött; azoknak, akiknek nincs, úgy tesznek, mintha.
Ebben a verzióban a középen lévő személynek kell kitalálnia, ki rendelkezik a gombokkal.
12 - Zenei székek
A székeket egy körbe néző körbe kell helyezni; egy játékosnál kevesebb széket kell elhelyezni.
Például, ha 10 játékos van, 9 szék van elhelyezve, ha 7 játékos van, 6 szék van elhelyezve, és így tovább.
Az egyik játékosnak el kell kezdenie zenélni, és amikor a zene leáll, a játékosoknak az elsõ rendelkezésre álló székben kell ülniük. Az a játékos, aki nem talál széket, ki van kapcsolva a játékból.
Ezután eltávolítanak egy másik székből, a zene újraindul, leáll, és az a játékos, aki nem talál székét, el kell távoznia. A győztes az a játékos, aki ül a végső széken.
13- A telefon
A játékosok körben ülnek; az egyik ember egy mondatot gondol, és a mellette lévő játékos fülébe súgja.
Ez a személy ezután megismétli a mondatot a másik oldalon a játékos fülében. Ez folytatódik a kör körül; Amikor végül eléri az utolsó embert, hangosan mondják ki a mondatot.
A végső mondat általában azért eltér, mert a kör áthaladása során megváltozott, mivel a játékosok hibákat követnek el.
14 - fagyasztott tánc
Egy személy felelős a zeneért. Amikor elindul a zene, mindenki őrülten táncol.
Amikor a zene megáll, mindenki lefagy, ahol van. Aki kicsi mozdulattal jár, kizárásra kerül. Ki utoljára nyer.
15 - Márvány
Először egy kört kell felhívni a padlóra, és minden játékosnak választania kell egy nagyobb márványt a lövöldözéshez. Ezután 5 vagy 10 golyót helyezünk a kör közepére a játék elindításához.
Amikor a személy fordulója érkezik, akkor a körön kívülre kell gorogniuk, és lövöldöző kutyáikat úgy kell dobni, hogy minél több golyót próbálnak dobni. Ha sikerül dobnia a golyókat a körön kívül, a játékos megragadja őket, és megpróbálja újra dobni.
Ha nem gördít fel golyókat, akkor a lövő márványát a gyűrűbe kell helyezni a következő fordulóig; a következő játékos felváltja.
Ez addig folytatódik, amíg a gyűrű üres. A győztes az a személy, akinek a játék végén a legtöbb gömb.
Irodalom
- 30 klasszikus szabadtéri játék gyerekeknek (2009). Helyreállítva a wired.com webhelyről
- Rekreációs játékok testnevelésben (2012). Helyreállítva a prezi.com webhelyről
- Szabadidős játékok. Helyreállítva a define.de webhelyről
- Rekreációs sportjátékok (2016). Helyreállítva az aquijuegosdeportivos.blogspot.com webhelyről
- 10 példa a szabadidős játékokra. Helyreállítva a example.com webhelyről
