- A különbség a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság között
- Virtuális valóság a pszichológiában
- A virtuális valóság alkalmazásai pszichológiai rendellenességekben
- a) szorongási rendellenességek
- b) Táplálkozási viselkedés és testkép-rendellenességek
- c) Kémiai és viselkedési függőség
- d) Egészségpszichológia
- e) Stresszhez kapcsolódó rendellenességek
- f) Néhány gyermekkori rendellenesség
- g) Szexuális rendellenességek
- A virtuális valóság előnyei
- Van-e hátránya a virtuális valóságnak?
- következtetés
- Irodalom
A virtuális valóság egy új technológia, amely lehetővé teszi a szakemberek számára, hogy olyan számítógépes teret hozzon létre, ahol a beteg különböző objektumokkal vagy gyakorlatilag szimulált karakterekkel léphet kapcsolatba.
Olyan lenne, mint egy olyan felület, amelyet létrehoztunk, ahol az ember belemerül egy 3D-s szimulációba, amelyet egy számítógép készített, és ahol valós időben valós módon tudnak kölcsönhatásba lépni.

Ily módon a szimulált környezetnek célja a valóság helyettesítése, és az embernek az az érzése van, hogy belép a művilágba.
A virtuális valóságban az embernek az az érzése, hogy fizikailag abban a környezetben van, amelyet virtuálisan generálnak, és valós időben kölcsönhatásba léphet vele.
Ez egyfajta „laboratóriumnak” tekinthető, ahol a személy viselkedését, gondolatait és érzelmeit meg lehet tanulmányozni, és egyes pszichológiai kísérletekben hasznos lehet bizonyos diszfunkcionális módszertani szempontból.
A virtuális valóság három alapvető jellemzője a következő: a valós időben történő lehetőség, a teljes merítés, ahol a valósággal való kapcsolat és az elemekkel való interakció elveszik.
A kifejezést 1986-ban jött létre Jaron Lanier.
A különbség a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság között
Fontos megtanulni megkülönböztetni a virtuális valóságot, amellyel itt foglalkozunk, és a kiterjesztett valóságot.
Ez utóbbi magában foglalja a virtuális elemek bevezetését a való világba. Ehhez különféle képeket, célokat vagy virtuális helyzeteket hoznak létre, amelyek beépülnek a való világba.
Ily módon láthatja a való világot, de ugyanakkor beletartoznak a kibernetika által létrehozott elemek is. Nyilvánvaló, hogy azon az érzésen alapszik, hogy hasznosnak kell lennie a beteg számára.
Az az eltérés, mert a virtuális valóságban a kontextus vagy a helyzet átitatja a tárgy teljes élményét, tehát minden érzékelési csatornája benne van. Ez a valóságod.
A kibővített valóság esetében azonban az a tapasztalat, amelyet a tárgy él a virtuális elemek bevonásával, kiegészíti a valódi élményt, amely szintén megtörténik, vagyis az igazi valóságot.
Virtuális valóság a pszichológiában
Az új technológiákat és a virtuális valóságot, különösen a pszichológiában egyre inkább használják, azért, mert ezeket az eszközöket javasolják az emberek fejlesztésére és hasznára az életük bármely területén.
Az új technológiák életünk minden sarkába eljutnak. Az első virtuális valóság platformok, amelyeket létrehozták, ezt tették a nagy iparágak számára, amelyek forgatókönyveket akartak megtervezni olyan szakemberek számára, ahol különböző helyzetekben képesek továbbképzésre.
A virtuális valóság pszichológiájának első tervei szorongásos rendellenességekre vonatkoztak. Amikor hatékonyságát bebizonyították a kontrollcsoportokkal szemben, azt javasolták, hogy terjessze ki a hatókört bonyolultabb rendellenességekre.
Pontosabban, a pszichológiai rendellenességekkel kapcsolatos virtuális valóság első tanulmánya az akropóbiára összpontosított, és az érintett személyt virtuális helyzeteknek tette ki, amelyek szorongást okoztak.
Használata még fontosabb, ha figyelembe vesszük, hogy a virtuális valóságot számos esetben hatékony alternatívaként mutatják be olyan rendellenességek kezelésére, amelyekben a hagyományos technikák nem voltak hatékonyak.
Ezenkívül, például a képzeletben való kitettség szempontjából, előnyeket is kínál, mivel a képzeletben különbségek vannak (az emberek, akiknek több nehézsége van), és olyan jelenlét érzést nyújt, amely nem ad képzeletét.
A virtuális valóság alkalmazásai pszichológiai rendellenességekben
Korábban már kommentáltuk, hogy a virtuális valóságot a pszichológia különböző területeire fejlesztették ki.
Ami a klinikai pszichológiát és a pszichológiai rendellenességeket illeti, különféle rendszereket fejlesztettek ki új technológiák alkalmazásával az emberek egészségi állapotának javítására, és ezáltal a pszichológiai szakemberek kezelésének segítésére.
a) szorongási rendellenességek
A szorongásos rendellenességek esetében az egyik leghatékonyabb kezelés az expozíció, azaz fokozatosan és szisztematikusan szembe kell nézni azzal, amit az alany fél.
Egyes betegek azonban elhagyják ezt a kezelést, vagy elutasítják, mert például túlságosan idegenkednek számukra, mellyel olyan betegek csoportját találjuk, akiknek nehézségekbe ütköznek a beavatkozás.
A virtuális valóság lehetővé teszi a szorongásos betegségben szenvedő betegek beavatkozását egy virtuális környezetben, így az ember ugyanúgy kölcsönhatásba léphet ezzel a térrel és az objektumokkal, mint ahogyan egy valódi környezetben.
És így, mivel a féltetett tárgyak vagy helyzetek nem "valók", azok a betegek, akik nem fogadják el az expozíciót, elfogadhatják ezt a nagyobb mértékű kezelési módot.
Különböző tanulmányok szerint sok ember inkább a virtuális környezetben történő expozíciót részesíti előnyben a valós vagy in vivo expozícióval szemben.
Ilyen módon a virtuális valóságot már korábban is felhasználták, például pókfóbia, repülési fóbia, klaustrofóbia vagy agorafóbia előtt.
1998-ban (Botella és munkatársai, 2007) megtervezték az első klaustrofóbia kezelését, majd mások ezt követték, amikor különböző forgatókönyveket készítettek, például egy nyitott és bezárt ablakos helyiség, egy másik ablak nélküli ablak vagy lift.
Például az agorafóbia esetében különféle tipikusan agorafób helyzeteket alakítottak ki, például a metró vagy a bevásárlóközpont, és az intercepciós élményeket ugyanakkor szimulálták.
Megállapíthatjuk tehát, hogy a virtuális valóság hatékonynak bizonyult különféle szorongási rendellenességek esetén, mint például a magasságtól való félelem vagy klaustrofóbia, ahol az eredmények időben megmaradnak.
Kis állatok fóbia, repülés fóbia, vezetés fóbia, nyilvános beszéd félelem, pánik zavar és agorafóbia mellett.
b) Táplálkozási viselkedés és testkép-rendellenességek
Az étkezési rendellenességek súlyos egészségügyi problémát jelentenek. Az Anorexia Nervosa és a Bulimia Nervosa egyaránt magában foglalja a személy kóros vágyát, hogy vékony legyen.
Az Anorexia Nervosa és a Bulimia Nervosa mellett az elhízás és a binge-étkezési rendellenesség szimulátorokat is kifejlesztettek.
A virtuális valóság a testkép torzításaira is hatással volt. Nagyon hasznos az étkezési rendellenességekkel küzdő emberek torzításához.
Különböző előnyöket tartalmaz a virtuális valóság felhasználása erre a problémára, kezdve a testalkotás-konstrukció meghatározásának egyszerűségével, amelyet nehéz meghatározni és működőképessé tenni.
A virtuális valóság révén lehetőséget adunk az embernek, hogy saját képet 3D-ben tervezzen (ugyanakkor a pszichológus képes megjeleníteni).
A virtuális valóság lehetővé teszi a test teljes megfigyelését, ahol az ember szemtől szemben látja, valamint a test meghatározott területeinkénti kiértékelését.
A testkép mellett a virtuális valóság is megmutatta hatékonyságát a kognitív-viselkedésbeli jellegzetes, tradicionális elsõ választási kezelésekkel összehasonlítva.
Hatékony, mivel az étkezési rendellenességekkel küzdő emberek úgy érzik, hogy a számítógép "pártatlanabb bíró", ezért növekszik terápiás betartásuk, és hajlamosabbak elfogadni a testkép változásait.
c) Kémiai és viselkedési függőség
Egyes kutatók a virtuális valóságon keresztül olyan alkalmazásokat is benyújtottak, amelyek olyan anyagok függőségével foglalkoznak, mint a nikotin vagy a heroin, valamint kóros szerencsejátékokkal.
Például a kóros szerencsejáték során a beteg hozzáfér egy hasonló helyzetekhez, például kaszinókhoz, hogy megtanulják az impulzusok vezérlését.
d) Egészségpszichológia
A virtuális valóság egyéb alkalmazásai az egészségpszichológia területére koncentrálnak, például egyes orvosi eljárásokkal, például égési sérülésekkel járó fájdalmakra.
e) Stresszhez kapcsolódó rendellenességek
A virtuális valóság használatát a poszt-traumás stressz rendellenességeknél is traumatikus események kiváltására használják, például háborús harcosok vagy szeptember 11-i terrortámadások eredményeként, amelyek azt mutatják, hogy hasznos lehet a tünetek csökkentésében..
Az adaptív rendellenességek vagy kóros fájdalmak esetében is hasznos lehet. Mindkét esetben bonyolult élethelyzetű emberek, akiket még nem tudtak megoldani.
f) Néhány gyermekkori rendellenesség
Például néhány virtuális világot az autizmus spektrum zavarra, valamint a figyelemhiányos hiperaktivitási zavar (ADHD) felmérésére és kezelésére terveztek.
g) Szexuális rendellenességek
Például néhány kutató beszámolt arról, hogy a virtuális valóság a pszichoanalitikus áramlásból fejlődik ki az erektilis diszfunkció és a korai magömlés kezelésére, és jó eredményeket jelentettek, ha a teljesítményeket 6 hónapon át fenntartják.
A virtuális valóság előnyei
A virtuális valóság néhány előnyt kínál más technikákkal szemben, mint például az in vivo expozíció, amint azt egy előző szakaszban megemlítettük:
1. Sokan inkább a virtuális valóság szempontjából teszik ki magukat, mielőtt in vivo expozíciót folytatnának, ami lehetővé tenné a kezelést azokkal a betegekkel, akik az ilyen kényelmetlenség miatt nem tartják be a terápiát.
2. Hasonlóképpen, a virtuális valóság lehetővé teszi a feladat elvégzését annyiszor, amennyire szükséges, annak paramétereinek módosítása nélkül, mivel ezek mesterségesen irányítottak.
3. A helyzeteket tovább lehet besorolni. Lehetőség van a tárgy pontos meghatározására, figyelembe véve a betegek egyéni különbségeit, és mindent megtervezve, ami megfelel nekik.
4. Előadás készítéséhez nem szükséges más terekbe jutni, és ezt megteheti magában a konzultációban vagy a pszichoterápia végrehajtásának helyén is (például repülő fóbia esetén nem lenne szükséges repülőgépre szállni).
5. Etikai szempontból kedvez, mivel a konzultáció elhagyása nélkül garantált a magánélethez való joga.
6. Ez sok esetben kedvez a terápiás betartás motivációjának, például étkezési rendellenességek esetén. Ezekben az esetekben a betegek biztonságosabbnak érzik magukat a virtuális környezetben, és nő a pszichoterápia motivációja.
7. Használható olyan problémákban, amelyeket egyébként nem lehetne kezelni (például poszt-traumás stressz rendellenességek esetén, amikor nem lehet visszajuttatni a helyzethez).
8. Amellett, hogy megkérdezzük az embert, hogy mi történik vele, információt szerezhetünk az első személyben történő megjelenítésével is, mi történik, amikor a személy a problémás pillanatban van.
9. A helyzet ellenőrzése, mivel a terapeuta mindig tudja, mi történik, azokat az elemeket, amelyekkel a beteg szembesül, amelyek zavarják őt…
10. Hagyja, hogy a személy kompetensnek érzi magát. Nagyon sok információt nyújt a személyes hatékonyságról. Olyan rugalmas, hogy lehetővé teszi különböző forgatókönyvek készítését, ahol kidolgozhatja saját elvárásait.
11. Lehetővé teszi egy bizonyos viselkedés elvégzését, anélkül, hogy megvárná, hogy ez megtörténjen a valós életben (például egy közönségnél való beszéd).
12. Ez lehetővé teszi a saját valóságán túli helyzetek létrehozását a tanulás megkönnyítése érdekében.
Ezenkívül különféle vizsgálatok kimutatták, hogy a virtuális valóság kezelése hatékonyabb, mint a kontroll, és ugyanolyan hatásos, mint az első vonalbeli kezelés, azaz in vivo expozíció.
Van-e hátránya a virtuális valóságnak?
A virtuális valóságnak vannak bizonyos hátrányai is, például:
1. A gazdasági költség, mivel a pszichoterapeutanak technológiával és különféle virtuális környezetekkel kell rendelkeznie a különféle problémák kezelésére, ami megnehezíti a klinikai gyakorlatban való alkalmazását. Olyan munkát végeznek, hogy a jövőben annak költségei alacsonyabbak és a nagyobb nyilvánosság számára alkalmasak.
2. Mégis néhány virtuális világ kezdetleges.
3. Lehet, hogy vannak mellékhatásai, mint például zavart, szédülés, émelygés. Ezek enyhe hatások, amelyek gyorsan eltűnnek. Ezenkívül a személy óvintézkedéseket is tehet, például utazási betegség esetén, utazáskor.
4. Számos más kérdéssel kapcsolatos kutatásokon túl még mindig van még kutatás és több adat a hatékonyságról.
5. A pszichológusok nem ismeri ezt a technikát, ezért alkalmazásuk esetén képessé kell őket képezni erre.
következtetés
Az új információs és kommunikációs technológiákat hasznos és hatékony eszközöknek tekintik a pszichológiai problémák megoldására.
Csak nemrég kezdtek fejlődni, és a jövőbeni kezelések fejlesztésének első lépései.
A virtuális valóság körében elért minden előrelépés javítja a betegek egészségét és a teljesebb ellátást.
A virtuális valóság ugrásszerűen növekszik, és bár gazdasági költségeire tekintettel, annak fejlődésében előrehaladtával továbbra sem mindenki férhet hozzá, költségei szintén csökkennek, és mindenki számára elérhető lesz.
Egészen biztos, hogy a pszichológiában figyelemre méltó módon fejlődött és számos vizsgálatban bizonyította hasznosságát.
Irodalom
- Baños, R., Botella, C. és Perpiñá, C. (1998). Pszichopatológia és virtuális valóság. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
- Bottle, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. És Marco, H. (2007). Új információs és kommunikációs technológiák alkalmazása a klinikai pszichológiában. Magazin a tudásalapú társadalomról, 4, 32–41.
- Bottle, C., García-Palacios, A., Baños, R. és Quero, S. (2007). Virtuális valóság és pszichológiai kezelések. Notebooks of Psychosomatical Medicine and Psychiatry, 82, 17-31.
- Gutiérrez Maldonado, J. (2002). A virtuális valóság alkalmazásai a klinikai pszichológiában. Pszichiátriai orvosi osztály, 4 (2). 92-126.
- López Hernández-Ardieta, M. (2010). A virtuális valóság használata pszichológiai gyakorlatban. Az Oaxacan Pszichológia Egyesületének elektronikus kutatási hírlapja, AC, 6 (2), 161-163.
- Naranjo Omedo, V. Virtuális valóság a szociális jólét szolgálatában. Valencia Politechnikai Egyetem.
- Pérez Martínez, FJ (2011). A virtuális valóság technológia jelenléte és jövője. Creatividad y Sociedad, XVI, 16., 1-39.
- Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A. és Baños, R. (2012). Monográfiai cikk: Virtuális valóság az érzelmi rendellenességek kezelésében: áttekintés. Évkönyv a klinikai és egészségügyi pszichológiáról, 8, 7-21.
