- A 25 legkiemelkedőbb mexikói játék
- A kimbomba
- A chácara
- A tinjoroch
- A márványok
- A vak csirke
- Csúzli
- A csúcs
- Szikla, papír vagy olló
- A piñata
- Rejtett
- Rúgott hajó
- Sárkányok
- Fogja be a farok a szamara
- Csomagolás verseny
- Ugrókötél
- Matatena
- Lottó
- Heg
- Megüt vagy vert
- Emberi talicska verseny
- Zsaruk és rablók
- A tenger viperájához
- szobrok
- A farkas
- Szent Mihály kerék
- Érdekes témák
- Irodalom
A legnépszerűbb mexikói játékok közül kiemelkednek a rejtett játékok, a forgócsúcs, a szobrok, a golyók és természetesen a jól ismert piñátok, amelyek még meg is túllépik a határokat és megtalálhatók más latin-amerikai kultúrákban.
Mexikóban nagyszámú hagyományos őslakos játék van, amely összehozza a felnőtteket és a gyermekeket, hogy jól érezzék magukat. Ezek a játékok játékos megnyilvánulások, amelyeket nemzedékről nemzedékre továbbítanak, és amelyek évekig, sőt évszázadokig is képesek voltak tartósan legyőzni az új technológiák által okozott veszélyeket.

A piñata az egyik legnépszerűbb hagyományos mexikói játék. Forrás: Jürgen (Sandesneben, Németország). Ezért tartoznak a nép sajátosságainak és identitásának körébe, mert bár néhány játék az évek során bizonyos módosításokon ment keresztül, megtartja lényegét. Ez fenntartja a kapcsolatot a telepesek létmódjával.
A hagyományos játékokat egyszerű szabályok szabályozzák, általában nyílt terekben játszanak, általában valamilyen éneklést tartalmaznak, és nagyon kevés tárgyra van szükség a játékhoz. Ez az egyszerűség megkönnyíti az átvitelüket, tehát a perálisságnak köszönhetően évek óta fennmaradnak.
Különösen Mexikóban a hagyományos játékok közül sok (például a kimbomba és a forgó tető) a gyermekeket eredeti gyökereikkel köti össze, ami életben tartja az évszázados hagyományokat.
A 25 legkiemelkedőbb mexikói játék
A kimbomba

Ez a maja játékának tradicionális játék, amelyet évszázadok óta gyakorolnak az utcákon, különösen a Yucatan-félszigeten.
Általában főleg a férfiak gyakorolják, mivel nagyon hasonlít a baseballhoz. Golyó helyett egy kicsi, legfeljebb 10 centiméter hosszú fadarabot használnak, amelynek hegyének kúpos vége van. A másik nagyobb, körülbelül 8 hüvelyk hosszú bot a denevér.
A padlóra egy körülbelül 2 méter átmérőjű kört festenek, amelynek mindkét oldalán egy 15 centiméter négyzet van, ahol a kimbomba pihenni fog.
Minden csapat 3 játékosból áll; Az egyik csapat elnyeri a legtöbb futtatást, a másik pedig addig fogja elkapni a kimbombát, amíg el nem végeznek három kitörést, és meg nem fordulnak a denevérre.
Egy másik játékmód külön-külön, amelyben minden játékos megpróbál tovább elérni a kimbombát. Aki elérte, nyeri.
A chácara

Ez egy másik tipikus játék a Yucatecan-félszigeten, amelyet általában a lányok játszanak. A becslések szerint eredete pontosan mexikói, mert a maja már valami hasonlót játszott, bár gyakorlata elterjedt Latin-Amerikában, és repülőgépnek vagy komlónak is nevezik.
Ez egy repülőt szimuláló rács rajzolását a földre, amely szimulálja a repülőgépet, 1-10-es négyzetekkel, az utóbbiban pedig egy nagy kört rajzol.
Minden játékos viszont eldobja a chácarat - amely lehet egy kő vagy egy kis golyó is -, hogy egy vagy két lábon ugorjon a rács szerint anélkül, hogy a vonalakon lépne arra a helyre, ahol a tárgy nyugszik.
A tinjoroch

Ez egy tipikus yucatani játék, amely a henequen húr vagy bármely kötél átvezetésével egy lyukas kerek táblán keresztül történik.
Az a játékos nyer, aki a lehető leghosszabb ideig képes a lemezt forgatni. Ez egyénileg vagy két és legfeljebb öt fős csapatban játszható.
A márványok

Ez egy játék, amely az egyiptomiakig nyúlik vissza; Bizonyítékot találtak az indo-amerikai ásatásokban is, amelyek arra utalnak, hogy évszázadok óta a kontinensen játszották. A golyók különböző anyagból készült golyók, például üvegből, agyagból vagy fémből készülnek, amelyeket pontosan dobnak.
Számtalan módon lehet elindítani őket, és a játékmódok országonként változnak. Például Mexikóban az egyik leghíresebb játék a cocol vagy a rombusz, amely egy rombusz rajzolását foglalja magában a földre, amelyen a fogadni kívánt golyókat felveszik.
A cél az, hogy a márványokat felváltva dobja el, hogy eltávolítsák azokat, amelyek már vannak a kakaóban. A nem kiesett játékos nyer.
A vak csirke

Az egyik játékos be van kötve, így nem látja. Többször jobbra és balra forgatva zavarba ejtik és szédülnek.
Vigyázva, el kell kapnia a többi játékost. Az elfogott játékos lesz az új vak csirke.
Csúzli

Egy "Y" alakú bottal egy-egy gumiszalagot helyeznek mindkét végére, amelyet úgy nyújtanak, hogy katapultként szolgáljon az objektumok elindításához.
Használható kis állatok vadászatára vagy a cél lőésére, többek között a tevékenységekhez. Bár a csúzli meglehetősen gyakori, az iskolákban és a környékeken betiltották, mert használata fegyverré, és nem játékgé vált.
A csúcs

Ez egy vízcsepp alakú tárgy, amelyet általában fából vagy műanyagból készülnek, fémheggyel. Egy kötelet feltekernek rá, és egy gyors vontatónak adják, hogy táncoljon.
Különböző játékmódok léteznek; az egyik az, hogy köröket készítsen a padlón, és tetejére tegyen táncot, míg a többi játékos megpróbálja eltávolítani azt a tetejével.
Szikla, papír vagy olló

Ez egy nagyon gyakori játék a játékosok dobásához. Egy kéz el van rejtve a háta mögött; Amikor egyidejűleg mondani „szikla, papír vagy olló, 1, 2, 3”, minden játékosnak meg kell mutatnia a kezét az egyik ábra létrehozásával.
A zárt ököl a kőhez, a nyitott tenyér a papírhoz és két ujj az ollóhoz. Az olló vágja a papírt, a kő veri az ollót, és a papír lefedi a kőt.
A piñata

Ez egy nagy pártok tipikus játék, amelyben kartonból készült és színes papírral díszített allegorikus figura lóg, amelyet édességekkel vagy kis játékokkal töltöttek fel.
Körülbelül botokkal üt, amíg el nem szakad. A nehézség abban rejlik, hogy a sztrájkolót bekötik és befordítják, hogy összezavarják őt, hogy ne tudjon könnyedén sztrájkolni.
Rejtett

A játékos becsukja a szemét, hogy időt hagyjon csapattársainak elrejteni. Az Ön feladata, hogy megtalálja őket egyenként.
Amint megtalálja őket, el kell futnia arra a helyre, ahol számolt, és kiáltania „1, 2, 3 értéket…”, és megemlíteni a talált játékos nevét; Így azt a játékost felfedezik, és ő lesz az, aki megtalálja a többit.
Ha az egyik elrejtőzöttnek sikerül kijönnie a rejtőzésből anélkül, hogy felfedezték, akkor elfut a számlálási helyre és azt kiáltja: „1, 2, 3 nekem és mindenkinek”, megszabadítva társaitól, hogy ugyanazt a személyt számoljanak.
Rúgott hajó

Ez az elrejtés egy változata. Az egyik, aki elrejti, rúgja a csónakot, így az, aki számolni fog, felveszi, míg a többiek elrejtőznek.
Ha a keresőnek sikerül valakit megtalálnia, a csónak csörög és az éppen felfedezett személynek tovább kell keresnie barátaidat.
Sárkányok

A gyerekek általában különféle könnyű és újrahasznosítható anyagokból készítik őket, például fa, gumi, papír, húr és régi rongyok farokai, amelyek elősegítik a repülést és az egyensúly fenntartását.
Hatszögletű alakban ezek a papírok az erős szél hónapjaiban kezdődnek el. Az egyszerű szemlélődésen túl a gyermekek gyakran játszanak, akik legyőzik a legtöbb sárkányt, az a magasabbra ér, és a leghosszabb marad a levegőben.
Fogja be a farok a szamara

Ez egy tipikus társasjáték, amelybe egy szamarat rajzolnak, amelynek hiányzik a farka. A bekötött szemmel résztvevők felváltva megpróbálják a lehető legpontosabb helyre tenni a szamár farkát; nyeri az a játékos, aki a megfelelő helyhez legközelebb helyezte a farkát
Csomagolás verseny

A résztvevők nagy vászonzsákokban vagy zsákokban állnak. Az ötlet az, hogy távolítson el egy távolságot a zsákokban, és aki először halad át a célvonalon, nyer.
Ugrókötél

Ezt általában a lányok gyakorolják, és kötél ugrásából állnak. A leggyakoribb módszer, amikor egy-egy pár lány tartja a kötélt mindkét végén, míg a többiek felváltva ugrálják.
Így játsszák a posztost, és különféle verseket mondnak el, hogy a játékot animálják és elmagyarázzák. Az a lány, aki a legtöbbször ugrik, nyer, anélkül, hogy belekapaszkodna az ugrásokba vagy a grófba.
Matatena

Gumilabdát és egy tucat fém- vagy műanyag koronát vesz igénybe. A koronákat leejtik, és a labda minden egyes visszapattanásakor össze kell gyűjteni a koronákat vagy az emelőket. Minden szereplőben meg kell növelnie a gyűjtött darabok számát.
Lottó
A különböző rajzokkal ellátott kártyákat elosztják, valamint egy marék babot vagy követ a számok megjelölésére.
Az egyik a felelős azért, hogy a különféle képeket az általuk használt pakli szerint énekelje, a többinek meg kell jelölnie, hogy van-e az elmondott alak. Aki először kitölti a kártyát, nyer.
Heg

La trais néven is ismert. Az egyik játékos felel a többi csapattársak üldözéséért és megérintéséért, amikor elválasztják őket egy biztonságos helyről. Amint sikerül elkapnia az elsőt, az lesz az, aki "elhozza", és megfelel neki, hogy elkapja a többit.
Megüt vagy vert

Hagyományosan férfi játék, ahol mérni fogják az erődet. Szemtől szembe ülve, a között egy asztallal, kezüket fogják, könyökét egymással szemben az asztalra támaszkodva. Aki nyerni fogja a másik karját, amíg az az asztalhoz nem ér.
Emberi talicska verseny

Párosan játsszák. Az egyik a lábak mellett veszi a partnert, aki kezével kell futtatnia, amíg átlép a célvonalon. Nagyon gyakori játék vásárokon és szabadtéri parteken.
Zsaruk és rablók
Két csapat jön létre, az egyik rendőrökből, a másik tolvajokból áll. A rendőröknek ki kell választaniuk a börtön helyét. Itt el kell vinnie az összes elfogott tolvajt.
A gonosztevőknek el kell menekülniük vagy elrejteniük, hogy elkerüljék őket. A rendőrök nyernek, ha sikerül elrabolni az összes tolvajt, vagy a gúnyokat, ha sikerült elmenekülniük.
A tenger viperájához

Két gyerek kézen fogva hidat készít, és a résztvevők áthaladnak alatta, derekát tartva és cikk-cakk mozdulattal, mint a kígyók, miközben mindenki énekel: „A tenger viperainak / így lehet átjutni / az elöl sokat futnak / azok, akik mögötte maradnak… ”
Amikor a híd dönt, leereszti a karját és elkapja a játékost, aki kiválasztja, hogy a híd melyik tagja álljon mögötte. Szintén ezt a játékot általában esküvőkön végzik, ahol a menyasszony és az egyedülálló nők vesznek részt.
szobrok

A résztvevők kört alkotnak, és közepén lesz egy személy. A kórus éneklésének végén: "Az elefántcsont szobrokhoz / egy, kettő, három és így tovább". A körben lévő gyerekek szobor formájában kerülnek befagyásra.
A középső gyermek kiválasztja azt, amelyik a legjobban szereti, és helyet fog cserélni, most a központban állva.
A farkas
Az egyik gyermek farkas lesz, a többieknek el kell menekülniük tőle. A gyerekek egy kört énekelnek, és megkérdezik a farkast, hogy hol van, és válaszol, mondván, hogy a körhöz közeledve különféle tevékenységeket végez.
Amikor nagyon közel van, üldözőbe kell vennie társait, és az első, akit elkap, farkassá válik.
Szent Mihály kerék
Fiúk és lányok kezet tartanak egy kört, énekelnek és körbejárnak. Amint a kupé véget ér, a megnevezett fiúnak hátat kell fordítania; Úgy lesz, amíg mindenki nem kap hátul a központba.
Az énekelt dal: "A kormányon, a keréknél / a San Migueltől, a San Migueltől / mindenki hordja a mézes dobozát / az éretthez, az éretthez / fordulni (kurva) a szamárhoz."
Érdekes témák
15 hagyományos Ecuador játék gyerekeknek és serdülőknek.
Guatemala hagyományos játékai.
Kolumbia hagyományos játékai.
Irodalom
- "Tudjon meg mindent a hagyományos játékok történetéről" a Tudjon meg a történelem alatt. Beolvasva: 2019. április 23-án, a következő címen: sabelahistoria.com
- García, A (2005. december) "Colima gyermekeink szemében: játékok és játékok, 1940-1980" a Colimai Egyetemen. Beérkezett: 2019. április 23, a Colimai Egyetemen: digeset.ucol.mx
- GÜÉMEZ, M. (2014. november 4.) «Chácara y kimbomba» a Sipse.com webhelyen. Beolvasva 2019. április 23-án a Sipse.com webhelyen: sipse.com
- "A hagyományos mexikói játékok túlélik a technológia támadását" (2015. április 29.) a Frontera.info webhelyen. Beérkezett 2019. április 23-án, a következő címen: frontera.info
- "Hagyományos mexikói játékok" Don Quijote-ban. Beérkezett 2019. április 23-án, a következő címen: donquijote.org
