- Általános tulajdonságok
- Független grafikus regény
- Kereskedelmi grafikus regény
- A grafikus regény elemei
- Karakterek
- A matrica
- A keretezés
- A harapnivalók
- Pajzsdísz
- Gesztus kódok
- Mozgási források
- A környezet
- Különbség a képregényhez képest
- A nyilvánosság
- A prezentáció
- A történelem
- A telek
- Példák grafikus regényekre
- Az Eternauta
- Szerződés Istennel
- Maus: A túlélő mese
- Batman: A Sötét Lovag visszatér
- 300
- V mint vérbosszú
- A pokolból
- Irodalom
A grafikus regény olyan kiadványtípus, amely ötvözi a képregény és a hagyományos regény formátumát, mindkét műfaj elemeit figyelembe véve. A történetet egy illusztrációkat és szövegeket tartalmazó matrica segítségével meséli el, de a hagyományos képregényekkel ellentétben egy felnőtt közönségnek szól, és a történet irodalmi felhangokkal rendelkezik.
A legtöbb esetben könyves formátumban mutatják be, és egyetlen szerző munkája. A cselekmény általában hosszú és mély témákat fed le, sajátos légkörrel és a karakterek pszichológiai fejlődésével.

Az Eternautát a történelem első grafikus regényének tekintik. Lino Pérez
Héctor Germán Oesterheld és a karikaturista Francisco Solano López által készített El Eternauta (1957) a történelem első grafikus regénye. Will Eisner, az Istennel kötött szerződés (1978) alapján azonban a kifejezés népszerűvé vált, és e műfaj alkotásainak meghatározására használták.
Azóta ez a formátum tovább fejlődött, és erős kereskedelmi lendületet vett, megkülönböztetve magát a fiatalabb közönségnek szánt képregényektől.
Általános tulajdonságok
Ennek a műfajnak az a fő jellemzője, hogy felnőtt közönségnek szól, tehát összetett kérdésekkel foglalkozik.
Noha a történetet matricák útján mondják el, az írás a tradicionális regényre jellemző irodalmi forrásokat használja, mint például az önéletrajzi szubjektivizmus és a karakterek mély fejlődése.
Ezenkívül a bemutatott tények, amelyek valós és fiktív is lehetnek, hitelesek.
Úgy véljük, hogy kétféle grafikus regény létezik: független és kereskedelmi.
Független grafikus regény
Ez az ág általában az önéletrajzi és történelmi témákat érinti, mind a fikciót, mind a nem-fikciót. Fő kiállítója az Art Spiegelman Maus: A túlélő története (1980-1991) alkotása, amely az első grafikus regény, amely Pulitzer-díjat nyert.
Kereskedelmi grafikus regény
Noha felnőtt közönségnek is célja, fő témája a szuperhősök. A hagyományos képregényekkel ellentétben azonban a történetek ebben az esetben sötétebb megközelítést alkalmaznak, amelyben a társadalmi kritika bőven van.
Ennek a műfajnak a legismertebb alkotói közé tartozik a Watchman (1986–1987), Alan Alan Moore és a rajzfilmfigura Dave Gibbons készítette, és a Batman: The Dark Knight Returns (1986), Frank Miller.
A grafikus regény elemei
Karakterek
A színészek generálják a történetet és az elmondott cselekedeteket. Bizonyos esetekben mesélõként is müködhetnek. A grafikus regény során általában átalakulnak a fejlődés és az evolúció folyamatán.
A matrica
A regényt alkotó rajzokból és szövegekből álló összes doboznak ez a neve adódik. Általában téglalap alakú, balról jobbra és fentről lefelé olvasható.
A keretezés
Ez a valódi hely, ahol a rajzfilm fellépése zajlik. Különböző síkokat és látószögeket tartalmazhat, mint a filmben és a televízióban.
A harapnivalók
Ezeket arra használják, hogy párbeszédet vagy gondolatokat helyezzenek el a karakterre. A léggömbből, ahova a szöveg megy, és a sarokból áll, amely jelzi, hogy ki beszél.
Pajzsdísz
A történetnek ez a része, amelyet a narrátor mond. Ez általában a panel tetején van dobozban.
Gesztus kódok
Ezek olyan elemek, amelyek a párbeszédekkel együtt lehetővé teszik a karakterek érzéseinek kifejezését. Például a magas szemöldök és széles szem szemléltetik a meglepetést, a haj pedig félelmet vagy rettegést okoz.
Mozgási források
Ezek az elemek, mint például a vonalak és a porfelhők, lehetővé teszik a karakterek mozgásainak mozgásérzékelését.
A környezet
Ez a hely, ahol a történet kibontakozik, és kibontakozása közben változhat.
Különbség a képregényhez képest
A nyilvánosság
A grafikus regény felnőtt közönségnek szól, míg a képregény gyermekeknek és serdülőknek szól.
A prezentáció
A grafikus regény általában keménytáblás könyv formátumban készül, míg a képregény papírborítóval és magazintervezéssel rendelkezik.
A történelem
A grafikus regény egy teljes történetet mesél el, amely jelentős számú oldalt igényel. A képregény viszont csak egy kis részét tartalmazza, amely heti vagy havi rendszerességgel folytatódik, a közzététel rendszerességétől függően.
A telek
A grafikus regény összetett és érett témákkal foglalkozik, míg a képregény általában a komédia vagy kaland műfaja.
Példák grafikus regényekre

Frank Miller promóciós plakátot írt alá a The Dark Knight Returns című regényében. Luigi novi
Az Eternauta
Héctor Germán Oesterheld és a karikaturista Francisco Solano López által készített forgatókönyv a történelem első grafikus regénye. A cselekmény egy idegen invázióról szól, amely mérgező hóvihar esetén következik be, és a Föld lakosságának nagy részét megtisztítja. Buenos Aires városában a túlélők egyesülnek, hogy megpróbálják az ellenállást.
Szerződés Istennel
Will Eisner írta és rajzolta, és 4 független történetből áll, amelyek a New York-i panzióban a nagy depresszió idején élő szegény zsidókról szólnak.
Maus: A túlélő mese
Az Art Spiegelman-ből a lengyel zsidó tapasztalatait mondja el, akik túlélték a holokausztot. Az emberi fajokat állatokként mutatják be: zsidók egerekként, németek macskákként és nem zsidó lengyelek sertésekként.
Batman: A Sötét Lovag visszatér
Írta és illusztrálja Frank Miller, és azt mondja, hogy visszatért egy régi Batman, hogy megpróbálja megtisztítani Gotham City bűnözők.
300
Szintén Frank Miller készítette, és a Termopilák csataját meséli el, amelyben 300 spártai harcos, Leonidas király vezetésével harcolt egy hatalmas perzsa hadsereg ellen.
V mint vérbosszú
Írta: Alan Moore, illusztrálta: David Lloyd. Egy nukleáris háború után Angliát a totalitárius rendszer uralja. Egy "V" nevű terrorista megpróbál harcolni a rezsim ellen.
A pokolból
Alan Moore is írta, és elmondja a Jack the Ripper történet egyik változatát és lehetséges motivációit.
Irodalom
- Murray, Christopher. Képregény. Encyclopaedia Britannica. Elérhető a következő címen: britannica.com
- Az egyetemi könyvtárak szerkesztői. Mi az a grafikus regény? Marylandi Egyetem. Elérhető a következő címen: lib.guides.umd.edu
- García, Luis (2000). A képregénytől a grafikus regényig. Kiegészítés. Literatures Magazine.
- García, Santiago (2010). A grafikus regény. Astiberri Editions. Bilbao. Spanyolország.
- Karasawas, Theodoros. A mindenkori 20 legfontosabb grafikus regény. American Express Essentials. Elérhető a következő címen: amexessentials.com
- Grafikus regény, Wikipedia. Elérhető a Wikipedia.org oldalon
