- A módosított játékpéldák listája
- 1- Paintball
- 2- Rendőrök és rablók
- 3 - Állatcsaládok
- 4- Híd kialakítása
- 5- Floorball
- 6- Dobja el a kötelet
- 7- Vak futball
- 8- Az első bázishoz
- 9- Négy sarok
- 10 - Vak csirke
- 11- Állj fel
- 12 - gróf számok
- 13 zsák verseny
- 14- Szardínia, amely ugrik
- 15- Módosított kosárlabda
- 16 - A királynő
- 17–21
- 18 - puzzle párban
- 19 - 2 és 1 pont büntetés
- 20- Visszaszámlálás
- Irodalom
A módosított játékok azok, amelyekben a szabályokat megváltoztatják, és hogyan kell játszani, hogy szórakoztatóbbá váljanak, új készségeket tanítsanak, vagy egyszerűen a kreativitás alkalmazásának egyik módja. Például a futball-tenisz egy módosított játék, mivel a teniszt ütők nélkül és futball-labdával játsszák.
A módosított játékok célja az, hogy kiemeljék a játékokat mint önmagukat, jobb képességet teremtsenek az érintettek között, tekintet nélkül képességeikre, miközben előmozdítják a nemek közötti egyenlőséget.

Ezeket a játékokat általában az iskolákban és csoportos erősítő tevékenységekben használják. Noha a hangsúly a taktikai játékszabályokon helyezkedik el, a technikai tényezők általában kevésbé fontosak.
A módosított játékokat általában a kezdeti szabályok szabályozzák, de a játék előrehaladtával a nagy képetól függően különféle változtatásokat lehet végrehajtani.
Ezeket a változtatásokat mindaddig el lehet végezni, amíg a szokásos sport lényege változatlan marad. Mivel ezek a játékok módosultak, nem képezik formális sportintézet részét. Hasonlóképpen, a módosított játékokat sem formalizálják.
A módosított játékpéldák listája
1- Paintball
Ebben a játékban a játékosoknak olyan "fegyvereket" kell használniuk, amelyeket sűrített levegő tüzel. Ezek az eszközök kicsi golyókat lőnek, amelyek belső részén festék van tele. Az ötlet az, hogy a résztvevők egymásra lőnek a festéklabdákat.
A játék előrehaladtával növekszik a játékosok kizárása. A paintball-tal megütő játékosnak el kell hagynia (néha több találat megengedett, mielőtt elhagyná a versenyt). Ez a játék külön-külön vagy csapatokban is játszható.
2- Rendőrök és rablók
A játék célja két csapat létrehozása: a rendőrök és a rablók. A rablók csapatának el kell rejtenie, és a rendõrségnek meg kell találnia őket. A dinamika az, hogy a tolvajoknak nyomokat kell hagyniuk, hogy a rendőrség megtalálhassa őket.
Amikor egy rendõrtiszt talál egy tolvajt, el kell vinni a börtönbe, a játszótéren megjelölt helyre (néha egy négyzetet húznak a padlóra krétával úgy, hogy az elfogott tolvajok ott maradjanak).
A börtönként kijelölt területen valamely másik tolvaj megpróbálhat megmenteni egy másik "foglyot"; lényeg az, hogy mindig börtönben legyen rendőr, aki megnehezíti a tolvajok megmentését.
A játék akkor ér véget, amikor az összes rabló börtönbe kerül.
3 - Állatcsaládok
Ez a tevékenység akkor kezdődik, amikor a darabokat papírokkal osztják el a résztvevők között, az állatokról készített képekkel vagy az állatok nevével. Az ötlet az, hogy olyan állatcsoportot választanak, amely megismételhető az emberek között.
Ha mindenkinek van szerepe, akkor a segítő jelzi minden ember számára, hogy olvassa el, melyik állat megérintette őket.
Ezután minden résztvevő elkezdi utánozni azt az állatot, amelyet megérintett, és csoportosulniuk kell társaikkal.
4- Híd kialakítása
Ezt a játékot úgy tervezték, hogy 10-15 percig tartson. Először egy kört kell kialakítani, amelyen belül lyukat kell létrehozni. Ebben a tevékenységben senki sem beszélhet, minden kommunikációnak gesztusokkal kell történnie.
A fő szabály az, hogy nem léphet be a körbe; az embereknek ruhát kell viselniük, és úgy kell megszervezniük magukat, hogy a meghatározott időn belül híd alakuljon ki.
5- Floorball
Ezt a tevékenységet beltéri pályán kell végezni. Két csapatot kell létrehozni. Általában minden csoport öt emberből áll, akik a pályán mozognak, és egy kapusból.
Ennek a játéknak az a célja, hogy egy műanyagból készült labdát könnyű bot segítségével helyezze az ellenfél csapata céljára.
6- Dobja el a kötelet
Két csapat jön létre. Az ötlet az, hogy az egyik csoportnak sikerül a kötelet oldalra húzni (amelyet a padlón egy vonal jelöl). Ez olyan parancsokkal lehetséges, mint a "fogás, húzás és húzás".
A csapat nyer, aki kétszer húzza meg a kötelet oldalára.
7- Vak futball
Először a versenyzőket két csoportra kell osztani, amelyek mindegyike 8 vagy 12 főből áll. Ez a játék párban történik; az egyénnek le kell fednie a szemét egy darab ruhával, és kezet kell tartania partnerével.
A játék célja az, hogy részt vegyen egy labdarúgó-mérkőzésen, csak akkor, ha a labda anyagból készül. A gólt csak a bekötött szemmel rendelkező játékos számíthatja meg.
8- Az első bázishoz
Két csapatot kell létrehozni, mindegyikben három-nyolc játékos van. A csapatot egy téglalapba kell helyezni, amelyet a padlóra húznak. Másrészről, az ellenfélnek a területen kívül és végén kell elhelyezkednie.
Ebben a tevékenységben a kancsónak dobnia kell a labdát a tészta felé, aki aztán a labda felé kell ütnie.
A támadó résztvevőknek mindent meg kell tenniük, hogy elérjék a mező ellentétes végét, mielőtt a védekező játékosok visszajuttathatják a labdát a korsóba. Ha igen, akkor pontot szereznek a csapat számára.
9- Négy sarok
Ebben a játékban a résztvevőt minden sarokba kell helyezni, és egy ötödik játékosnak kívül kell maradnia.
Ennek a személynek fel kell kérdeznie a többi játékostól: mit lehet bérelni? a másiknak azt kell mondania: "menj valahova máshova, mert ez elfoglalt." Amikor ezt mondja, a többi résztvevőnek gyorsan helyet kell cserélnie.
Ha a fennmaradó játékos üres helyet foglal el, ott kell maradniuk, és a sarok nélküli játékosnak el kell hagynia a játékot.
10 - Vak csirke
Kezdje egy csoport létrehozásával, a résztvevők kézen fogva, kivéve egy egyént, akit be kell vakolni.
Ezt a játékosot a csoport közepére kell helyezni, és a játékosoknak fel kell kérdezniük tőle: «mi hiányzott?», Azt válaszolják: «egy tűt», amelyre a csoport azt kiáltja: «járj háromszor körül, és megtalálod».
A résztvevőnek három fordulatot kell tennie a tengelyén, és meg kell próbálnia közelebb kerülni a csoporthoz, akinek szabadon kell mennie. Amikor a bekötött résztvevő megragad valakit, akkor át kell vennie a bekötött játékos szerepét.
11- Állj fel
Ebben a tevékenységben egy embercsoportnak kell ülnie a földön. Ezután karokkal kell csatlakozniuk, hogy megpróbálják felkelni a földről. A trükk az, hogy ezt az ellenkező irányba nézzenek.
12 - gróf számok
Csapat nélküli játék. Az ötlet az, hogy minden résztvevő megpróbálja számolni a 20-as számra anélkül, hogy két játékos kétszer ugyanazt a számot hívná.
13 zsák verseny
Minden résztvevő zsákba kerül, amelynek el kell rejtenie a lábát. Ezután a játékosok folytatják az ugróversenyt, amíg el nem érik a kitűzött célt. Aki gyorsabban érkezik, nyer.
14- Szardínia, amely ugrik
Az egyik játékosnak háttal a falhoz kell állnia, a másiknak annak felé kell állnia, hogy fejét a derekán nyugtassa. Az első játékos eltakarja a szemét. A harmadik résztvevő ugrik a „lóra”, és kitalálnia kell, hogy ki ugrott.
Ha a válasza nem megfelelő, a játékosoknak addig kell ugrani, amíg kitalálod.
15- Módosított kosárlabda
Úgy játsszák, mint a kosárlabda, de minden egyes csapatnak öt pontot kell végeznie, mielőtt pontot szerez.
16 - A királynő
A labdarúgás egy változata, amikor csak kevés játékos gyakorolja. Általában 3 és 5 játékos játszik, és a helyzet: kapus és a többi megpróbálja gólt szerezni. Aki nem marad megjelölve, a következő fordulóban kapus lesz.
17–21
Kosárlabda mini játék, amelyben csak két játékosra van szüksége (bár lehet, hogy több is van) és egy kosárra. A 21 pont eléréséből adódik, ha egy pontot kapsz, ha gólt szeretsz a területen, és kettőt, ha a háromlövés vonalából szeretsz. A sajátosság az, hogy amikor kosárba lő, nem szabad elmozdulni a lővonaltól.
18 - puzzle párban
Négy játékos (vagy annál több, amíg páros a szám) és két rejtvény tart. A két rejtvény összes darabját szétszereljük és összekeverjük. Két csoport alakul ki, és mindegyikük kiválasztja az egyik rejtvényt. Az első csoport, aki befejezi a puzzle-t, megnyeri.
19 - 2 és 1 pont büntetés
Szüksége van gólra és labdára. A cél az, hogy eltalálja a góloszlopokat (két pont) vagy gólt szerezzen (egy pont). Megadják a lövési távolságot, amely kéz vagy láb lehet, és a legtöbb pontot nyeri az a távolság.
20- Visszaszámlálás
Két játékoscsoportot alakítanak ki, a számtól függetlenül. Egy korlátozott területen belül át kell adni a labdát (kezével vagy lábával), miközben egy külső játékos által irányított időzítő visszaszámlálást indít.
Aki birtokolja a labdát, az nyer, ha az időzítő visszaáll. A sajátosság az, hogy csak az, aki kezeli a stoppert, az tudja, hogy melyik pillanatban megy.
Irodalom
- 10 példa a módosított játékokra. Visszakeresve a 10examples.com webhelyről.
- Zsaruk és rablók. Helyreállítva a misjuegostradicionales.wordpress.com webhelyről.
- Módosított játékok (2016). Helyreállítva a slideshare.com webhelyről.
- Módosított játékok. Helyreállítva a websites.sportsg.com webhelyről.
- A módosított játékok (2017). Helyreállítva a helicheimovement.wordpress.com webhelyről.
- Példák a módosított játékokra. Helyreállítva a példákból.org.
