- Felépítés: egy legenda részei
- Bevezetés
- Csomó
- Eredmény
- A hős útja
- Bevezetés. A kalandra való felhívás és a beavatás
- Csomó. Egyesítés és a Kálvária
- Eredmény. A jutalom és a hazatérés
- Irodalom
A legenda fő részei a bevezetés, a középső és a vége. A legenda egy narratív szöveg, és mint ilyen, különböző részei vannak, és szerkezete biztosítja annak hatékonyságát és terjesztését.
Mint minden elbeszélés, megpróbál összekapcsolni egy adott eseményt, amely magában foglalja a természeti vagy természetfeletti tetteket, de egy adott térben és időben elhelyezi őket, és így biztosítja számukra az valódi hasonlóságot.
Gyakran tradicionális eseményekről beszélnek, amelyek meghatározzák egy adott csoport sajátosságait.
A legendák terjesztésének természetes módja az orálisság. Ezért általában hajlamosak kiegészítésekre és mulasztásokra az idő múlásával, és gyakori, hogy ugyanazon legenda különböző változatai találhatók, attól függően, hogy hol és hol hallják őket.
Az istenekről és a kozmogóniáról szóló mítosztól eltérően, a legendák karakterei emberi lények, és jellegzetes típusokat képviselnek, mint például hősök vagy bölcs emberek.
Ezeket a hős legendákat sagákba vagy ciklusokba csoportosítják, mint az Arturo király vagy a Cid Campeador történetében. Emellett morálisan vagy vallási funkcióval is rendelkezhetnek, mint a szellemek és más fantasztikus lények meséiben.
A legtöbb esetben a legendák történelmi tényeken alapulnak. A szóbeli hagyomány miatt a történelmet azonban hibákkal, téves értelmezésekkel vagy túlzott értelmezésekkel hajlamos átalakítani, akár akaratlanul, akár bizonyos motivációk miatt vagy egyszerűen esztétikai szempontból.
Mindezek a jellemzők a legendák számára különleges struktúrát adnak, amely bizonyos stratégiák révén lehetővé teszi számukra, hogy időben megmaradjanak.
Felépítés: egy legenda részei
Mint minden narratív szöveg, a legenda Arisztotelész szerint három fő részből áll: bevezetés, középső és vég.
Bevezetés
Expozíciónak, tájolásnak vagy protézisnek is nevezik. Fő funkciója a karakterek bemutatása, valamint a műveletek végrehajtásának helye és ideje. Ez a bevezetés a narratívának hangját is meghatározza.
Ebben az első részben elengedhetetlen annak a konfliktusnak vagy motivációnak a bemutatása, amely lehetővé teszi a terv előrehaladását. A konfliktus megoldása a főszereplő fő célja.
Csomó
Fejlesztésnek, komplikációnak vagy epittasisnak is nevezik. Ebben a részben növekszik az előforduló események száma, amelyek reagálnak arra, ahogyan az elején felmerült konfliktusok megoldódnak.
A csomót alkotó események sorozata bonyolultabbá válik, amíg el nem éri a csúcspontot vagy a tetőpontot, amikor a legizgalmasabb események történnek.
Eredmény
Szintén úgynevezett felbontás vagy katasztrófa. Az eredmény a csúcstermék intenzitásának csökkenését vonja maga után.
Feladata, hogy megértse a tapasztalatot. Ennek vége lehet tanítás formájában, vagy csak annak megismerésére, hogy mi történik a karakterekkel, miután elérik céljaikat.
A hős útja
Tekintettel a természetére, amint azt az elején említettük, a legendák általában a hősről és kalandjairól szólnak. Ezekben a hősies legendákban láthatod, amit Joseph Campbell „a hős utazásának” nevez.
A Hős útja egy narratív struktúra, amely számos tradicionális és modern narratívában, például regényekben és filmekben jelen van.
Ez az utazás lépések sorozatából és alapelvekből áll, amelyeket a hősnek át kell küzdenie nagy úticéljának eléréséhez.
Ez a 12 lépésből álló szervezési módszer három részből áll, és a struktúrával intim módon felel meg.
Bevezetés. A kalandra való felhívás és a beavatás
1- A hétköznapi világ: ennek a szakasznak a célja a hős bemutatása. Mindennapi életében megmutatja érdekeit és korlátait. Még mindig hétköznapi ember és egy adott helyen.
2- A kalandra való felhívás: a hős rutinja hirtelen megszakad. Hirtelen egy olyan problémát vagy kihívást jelentenek Önnek, amellyel szembe kell néznie, és el kell döntenie, hogy elfogadja-e a hívást.
3- Elutasítás: stabilitása hirtelen megváltozása miatt a hős inkább elutasítja a hívást. Úgy dönt, hogy a mindennapi világában marad.
4- A mentor segítsége: A hős talál valakit vagy valamit, ami arra készteti, hogy végül elfogadja a hívást. Lehet, hogy egy személy vagy természetfeletti segítség, és kitölti a biztonságot és meggyőződést.
Sikerül olyan információkat szereznie, amelyeket még nem tudott, rejtett tehetségeket fedez fel, vagy olyan képzést végez, amely készenlétre készteti őt.
Csomó. Egyesítés és a Kálvária
5- A küszöb átlépése: amikor a hős átlépte ezt az elsõ küszöböt, elhagyja mindazt, ami ismert, és elkötelezi magát a kalandra, amely vár rá.
A másik oldalon más világ vár rád, ismeretlen, sőt még varázslatos is. Az új világ szabályait és korlátait még nem határozták meg pontosan.
6- Próbák, szövetségesek és ellenfelek: útközben a hős számos tesztelési sorozattal szembesül, szövetségeseket talál a kalandjában, és bejut az ellenfelekbe. Ezek a helyzetek és az emberek segítenek a hősnek felfedezni annak a világnak a szabályait, amellyel találkozik.
7- A megközelítés: legyőzve a kezdeti akadályokat, a hős rájön, hogy nagyobb kihívás vár rá, és elkezdi felkészülni rá. Legyőzi a bemutatott teszteket, új ismereteket szerez és új hiedelmeket hoz létre.
8- Kálvária: minél közelebb kerül, a hősnek nehéz vagy traumás teszt kerül előterjesztésre, amely halálát fenyegeti. A teszt teljesítése új életet vagy újjászületést jelent.
Eredmény. A jutalom és a hazatérés
9 - Jutalom: A halállal való találkozás után a hős legyőzi a kihívást és legyőzi a félelmeit. Cserébe jutalmat kap, amely lehet fizikai tárgy vagy transzcendentális minőség. És a képességei és tudatossága alapján kapja meg.
10 - Visszaút: miután megszerezte a jutalmat, a hős visszatérve kezdődik. A hős akarja befejezni a kalandot, és jutalmával visszatérni szokásos világába. A visszatérés ugyanolyan kalandos és veszélyes lehet, mint a távozás.
11. A hős feltámadása: Amikor elérte azt a küszöböt, amely azt jelenti, hogy visszatér az ismeretlenből a hétköznapi világába, a hős utoljára súlyosan tesztelésre kerül.
Ez a teszt megkísérli visszavonni korábbi eredményeit. Ezen a ponton a hős teljes körre lépett, és végül megoldódik a fő konfliktus, amely őt indította el az utazásra. A hősnek felhasználnia kell az összes erőforrást és tanulást, amelyet az út során gyűjtött.
12 - Visszatérés: A hős hazatér a jutalommal és mindazzal, amit az utazás során megtanult, és mindenki segítségére használja. Szokásos világát a hős saját átalakulása változtatja meg.
Irodalom
- Hyvärinen M. (2008). A narratívák elemzése és a mesemondás. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) A szociális kutatási módszerek SAGE kézikönyve. Los Angeles: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Narratív felépítés. Visszakeresve: 2017. június 21-én a storyboardthat.com webhelyen.
- Munand, Aris (2014). Narratív szöveg: a narratív szöveg meghatározása, célja, általános szerkezete és példája. Beérkezés 2017. június 21-én a duoulala.blogspot.com webhelyen.
- Fauzi, Toni (2015). Műfaj: Narratív szöveg. Beérkezés 2017. június 21-én a tonifauzi14.blogspot.com webhelyen.
- Sweetland, Robert (2012). Mítosz és legenda - a történet elemeinek leírása és a minőségi jellemzők. Beérkezett 2017. június 21-én a homeofbob.com webhelyen.
- E2BN (2006). Mik a mítoszok, legendák és népmesék? A lekérdezés 2017. június 21-én található a myths.e2bn.org webhelyen.