- jellemzők
- - Kvantumszámítás
- - Nanotechnológia
- nanoszálakon
- Szén nanocsövek
- - Virtuális valóság
- Hardver
- processzorok
- Kvantumszámítás
- Virtuális valóság
- szoftver
- Virtuális valóság
- Felhő játékok
- Találmányok és szerzőik
- Virtuális valóság
- Kvantum számítógép
- Kiemelt számítógépek
- IBM Quantum
- Virtuális valóság
- Irodalom
A számítógépek nyolcadik generációja alapvetően a nanotechnológia, a virtuális valóság és a kvantumszámítás feltárására és kibővítésére utal annak érdekében, hogy a jövőben fontos változások történjenek a számítógépes berendezésekben.
Az olyan alkatrészek, mint a merevlemez, eltűnnek fizikai és mechanikai eszközként való felfogásukból, jelentős sebességgel, mivel szervesen és függetlenül fognak működni, elektromágneses impulzusok alapján.

Quantum számítógép Forrás: Pete Linforth pixabay.com
A számítógépek evolúciójának kronológiája szerint a nyolcadik generáció kezdetére 2012-ben került sor, amikor a Nintendo elindította a Wii U-t, amelyet e generáció első konzoljának tekinttek.
Noha a számítógépek nyolcadik generációja 2012-től található, elmondható, hogy még nem érte el a nagy tömeget, elsősorban azért, mert az azt alkotó alkatrészek tulajdonságai túl magas költségeket jelentenek a közös otthon számára.
Ezért meg kell várnunk, amíg a nanotechnológia a piac többségének általános és hozzáférhető elemévé válik.
jellemzők
- Kvantumszámítás
Ez lehetővé teszi új anyagok és vegyi anyagok kifejlesztését, amellett, hogy felgyorsítja a mesterséges intelligencia terén elért haladást, és képes választ adni az univerzum eredetével kapcsolatos alapvető kérdésekre.
A világ legnagyobb kihívást jelentő problémáinak megoldására egy kvantumszámítógép néhány órában találhat megoldást, ahol a mai számítógépeknek több millió évre lenne szükségük.
- Nanotechnológia
nanoszálakon
Ezek olyan kábelek, amelyek átmérője néha olyan kicsi, mint 1 nanométer. A tudósok remélik, hogy ezeket felhasználják apró tranzisztorok építésére számítógépes chipekhez.
Szén nanocsövek
Nano méretű szénatomok hengerei. Hatékony félvezetők lehetnek az atomok megfelelő elrendezésével.
Folytatódik a munka annak érdekében, hogy a szén nanocsövek a mikroprocesszorokban és más elektronikus eszközökben lévő tranzisztorok számára reális lehetőség legyenek.
- Virtuális valóság
Ez egy olyan szimulációs élmény, amely teljesen különbözik vagy hasonló lehet a való világhoz. Az alkalmazások között szórakoztató és oktatási célokat találhat, például katonai vagy orvosi képzést.
Más, a virtuális valóság stílusában alkalmazott technológiák között szerepel a kibővített valóság és a vegyes valóság.
A VR élmény az egész platformon, nem csupán egy összetevőn terjed ki. A processzor, a grafika, a bemeneti / kimeneti kapcsolat, a kijelző és az audio ideális kombinációja szükséges.
Hardver
processzorok
A processzoroknak akár hat magja lehet, amelyek lehetővé teszik a maximális frekvencia 4,7 GHz-ig és 12 MB gyorsítótár-memória növelését. A DDR4 RAM lehetővé teszi, hogy akár 64 GB memória legyen.
Mindegyik processzormag két feladatot képes elvégezni egyszerre, felgyorsítva a munkafolyamatokat akár 12-irányú multitasking támogatás nyújtásával.
Kvantumszámítás
A feldolgozáshoz kihasználják a kvantumfizika tulajdonságait, amelyek lehetővé teszik a legnehezebb kihívások megoldását a nanoméretű eszközök kezelésével.
Az információ egység a kvantum bit (qubit). Mivel a klasszikus bit csak egy bináris értéket (1 vagy 0) tartalmaz, a qubit mindkét értéket tartalmazhatja egyszerre.
Ha több kvbit következetesen működik, akkor több lehetőséget is feldolgozhatnak egyszerre.
Virtuális valóság
A virtuális valóság vevőinek kijelzői az okostelefonokra kifejlesztett technológián alapulnak. Ide tartoznak giroszkópok és mozgásérzékelők (a fej, a kéz és a test helyzetének követésére), sztereoszkópos HD kijelzők, valamint a kicsi, könnyű és gyors processzorok.
A virtuális valóság megteremtése jelentősen megnőtt a mindenirányú kamerákban elért előrehaladásnak köszönhetően, amely képessé teszi a fényképek rögzítését, és így a videó online közvetítését.
szoftver
Virtuális valóság
A virtuális valóság modellezési nyelvét (VRML), amelyet először vezettek be 1994-ben, a "virtuális világok" kifejlesztésére szánták anélkül, hogy az arckezelő eszközökre támaszkodtak volna.
Ezt követően 1997-ben alakult a Web3D konzorcium, hogy kidolgozza az ipari szabványokat a webes 3D grafika számára.
Ez a konzorcium az X3D-t nyílt forrású szabványos archívumként fejlesztette ki a webes virtuális valóság tartalom terjesztésére.
Másrészt a WebVR támogatja az interneten található különféle virtuális valóság-eszközöket, mint például a Google Cardboard.
Felhő játékok
A PlayStation Most lehetővé teszi a felhőjátékokat a PlayStation 2, 3 és 4 számára, a játékot a jelenlegi PlayStation konzolokhoz és a személyi számítógépekhez.
A Microsoft összehasonlítható szolgáltatás (xCloud) fejlesztését kezdte az Xbox játékokhoz és a Windowshoz is.
A Google elindította a Stadia-t, egy felhő játékplatformot, amelynek célja a csökkentett késleltetés és fejlett szolgáltatások, amelyek nem jellemzőek ezekre a más felhő játék lehetőségekre.
Találmányok és szerzőik
Virtuális valóság
A kezdeti navigálható virtuális készleteket 1977-ben, David Em tervező készítette a NASA campusán.
Másrészt, 1978-ban létrehozták az Aspen Movie Map-ot a MIT-en, egy virtuális túrán, ahol a felhasználók három mód egyikében (nyár, tél és sokszögek) sétálhatnak Aspen utcáin.
1979-ben Eric Howlett kifejlesztett egy nagy perspektivikus optikai rendszert. A rendszer sztereoszkópikus képet készített, amely elég széles látómezővel készítette el a vonzó térérzetet.
Kvantum számítógép
Az IBM bejelentette a világ legfejlettebb kvantumszámítógépének felépítését. Ez az első nagy lépés a szilikonból készült forgács gyártási folyamatának szempontjából, mivel szakemberek szerint a feldolgozás maximális fizikai korlátját további 10 és 20 év között kell elérni.
Kiemelt számítógépek
IBM Quantum
Ez a számítógép volt a számítástechnikai szektor első kezdeményezése, amely kvantumszámítógépeket általánosságban felhasználtvá tett mind a tudomány, mind az üzleti élet számára. Ez az erőfeszítés magában foglalja az alkalmazások feltárását annak érdekében, hogy a Quantum széles körben használható és elérhető legyen.
Ez a számítógép a hagyományos szilikon chip mikroprocesszorok helyett olyan eszközt használ, amely az atomok fizikai tulajdonságain, például a forgásirányon alapul, és a nulla és az egy (bit) számokra utal, ahelyett, hogy elektromos töltés, csakúgy, mint a mai számítógépekben.
Virtuális valóság
2014-ben a Sony bejelentette a Project Morpheus-t, a PlayStation 4 videojáték-konzol virtuális valóság fejhallgatóját.
2015-ben a Google bejelentette, hogy a karton egy DIY sztereoszkópikus néző, ahol a felhasználó okostelefonját a fejére helyezett tartóra helyezi.
2016 óta legalább 230 vállalat fejlesztett ki virtuális valósággal kapcsolatos termékeket. A legismertebbek közül az Amazon, az Apple, a Facebook, a Google, a Microsoft, a Sony és a Samsung.
Irodalom
- Informatika (2019). A számítógépek generációi: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 és… a nyolcadik generáció. Készült: tecnologia-informatica.com.
- Intel (2019). 8. generációs Intel Core asztali processzorcsalád - termékismertető. Forrás: intel.com.
- Wikipedia, a szabad enciklopédia (2019). Virtuális valóság. Forrás: en.wikipedia.org.
- Wikipedia, a szabad enciklopédia (2019). Videojáték-konzolok nyolcadik generációja. Forrás: en.wikipedia.org.
- IBM (2019). Quantum Computing az IBM-nél. Forrás: ibm.com.
