- Kézilabda szabályok
- A játékteret
- A labda
- A játékosok száma
- A játékosok egyenruhák
- játékvezetők
- A játék időtartama
- Passzív játék
- Indítás
- Központozás
- Játsszon a labdával
- Védekezés az ellenfél ellen
- Ajtó lövés
- Játékvezető dobás
- Szabad dobás
- 7 méteres dobás
- Gólrúgás
- figyelmeztetések
- Diskvalifikáció és kizárás
- Irodalom
A kézilabda vagy a kézilabda szabályainak ismerete fontos, hogy ezt a sportot jól játsszuk, és hogy a rivális csapatok tiszteletben tartsák egymást. Bár a történelem folyamán több száz hasonló játék létezett, a kézilabda szabályainak egységesítése 1926-ban történt.
Ebben a cikkben elmagyarázzuk ennek a sportnak a Latin-Amerikában, Spanyolországban és az egész világon gyakorolt szabályait. Kíváncsiságként, hogy az egyre növekvő sorrendben Oroszország, Lengyelország, Brazília, Japán és az Egyesült Államok, ahol a kézilabdát vagy a kézilabdát játsszák leginkább.
Kézilabda szabályok
A játékteret
A mező 20 és 40 méter legyen.
A célterület vonal, vagy 6 méteres vonal a legfontosabb. A kapus kivételével senki sem rendelkezik engedéllyel, hogy a kapus területén tartózkodjon. A kapu nyílása 2 méter és 3 méter között van. A játékosok beléphetnek a területre, ha a labdát dobják, mielőtt a területre landolnának.
A labda
A kézilabdát 32 lapos bőrgolyóval játsszák. A nők esetében a golyó 54–56 centiméter és 325–400 gramm. A férfiak esetében ez 58–60 centiméter és 425–475 gramm.
A játékosok száma
Minden csapatban hét játékos van (hat bírósági játékos és egy kapus). Legfeljebb 12 játékos léphet fel és részt vehet minden játékban egy játékban.
A póttagok bármikor beléphetnek a játékba a cserezónán keresztül, mindaddig, amíg a helyettesítendő játékos elhagyta a pályát.
A játékosok egyenruhák
A játékosok száma 1-től 20-ig terjed. Az egységes ing és a rövidnadrág azonos színű.
A kapusnak más színű inget kell viselnie, mint a csapattársainak és az ellenfeleknek. Ékszerek nem engedélyezettek.
játékvezetők
Két bíró létezik, egy terepi bíró és egy gólvonal bíró. A játékvezetők teljes jogkörrel rendelkeznek: döntéseik véglegesek. A játékvezetőket időmérő és gólszerző segíti.
A játék időtartama
A 18 éves és idősebb játékosok számára a játék 2 30 perces félidőből áll, 10 perces szünettel.
Versenyek és ifjúsági játékok esetén 2 fele 15 perc vagy 2 fele 20 perc. A csapatok félidőben cserélnek padokat.
Ha nincsenek gólok, akkor a játék döntetlennel zárul, kivéve, ha a játék győztesre szólít fel. A verseny szabályai azt írják elő, hogy meg kell határozni a győztest. A túlóra két 5 perces periódusból áll.
Passzív játék
Illetéktelen a labdát a csapat birtokában tartani anélkül, hogy felismerhető támadási és gólszerzési kísérletet tett volna.
Indítás
Az az érmedobást nyerő csapat elkezdi a labdát birtokló játékot. Minden csapatnak a saját területén kell lennie, és a védelem 3 méterre van a labdától.
A síp befejezése után a labdát a központi bíróságtól a csapattársaknak továbbítják, és megkezdődik a játék. A dobást megismételik minden szerzett gól után, és a félidő után.
Központozás
Gólt szereznek, ha az egész labda keresztezi a kapu vonalát a kapu felé. A kaput bármilyen lövéssel meg lehet gátolni.
Játsszon a labdával
A játékos nem jogosult:
- Az ellenfél veszélyeztetése a labdával
- Az ellenfél ütése vagy húzása, vagy a labda kiütés az ellenfél kezéből
- Érintse meg a labdát a térd alatt
- A földön mászik, hogy elkapjon egy gördülő vagy helyhez kötött labdát
Védekezés az ellenfél ellen
A játékosok megengedik, hogy a test törzsét akadályozzák az ellenfélnek a labdával vagy anélkül.
A kinyújtott karok vagy lábak használata azonban nem megengedett az akadályozáshoz, toláshoz, tartáshoz, lőéshez vagy sztrájkhoz. A támadó játékos nem tölthet be egy védekező játékosba.
Ajtó lövés
A bedobást akkor ítélik oda, amikor a labda elhalad az oldalvonalakból, vagy amikor egy védekező játékos megérinti a labdát (a kapus kivételével), és elkerül a keretet.
A dobást attól a ponttól veszik, ahol a labda átlépte az oldalvonalat, vagy ha a végvonalat keresztette, a legközelebbi sarokból. A kannának az egyik lábát a szélső oldalra kell helyeznie a lövés végrehajtásához. Minden ellenfélnek 3 méterre kell maradnia a labdától.
Játékvezető dobás
A játékvezető dobást akkor ítélik oda, amikor a labda a szabályok egyidejű megsértése után, a labda egyidejű birtoklása után a bíróság fölé érinti bármit.
A játékvezető függőlegesen dobja a labdát két ellenfél között. Azok a játékosok, akik ugrnak, elkaphatják a labdát, vagy megcsaphatják azt egy csapattársnál.
Az összes többi játékosnak a dobástól számított 3 méteren belül kell lennie. A játékvezető játékát mindig a középső pályán veszik figyelembe.
Szabad dobás
Kisebb szabálytalanság vagy szabálytalanság esetén a szabadrúgást az ellenfél kapja pontosan abban a helyen, ahol történt.
Ha szabálytalanság vagy szabálysértés merül fel a kapu terület vonal és a 9 méteres vonal között, a lövést a 9 méteres vonalon kívüli legközelebbi posztból veszik. A kancsónak az egyik lábát a talajjal érintkezésben kell tartania, majd át kell haladnia vagy emelkednie kell.
7 méteres dobás
A 7 méteres dobást akkor ítélik oda, ha:
- A szabálytalanság egyértelmű gólt rúg
- A kapus viszi a labdát a saját célterületére
- A védekező játékos belép a célterületére, hogy előnyt szerezzen a labdát birtokló támadó játékosokkal szemben.
Minden játékosnak a szabad dobás vonalán kívül kell lennie, amikor a dobást végrehajtják. A lövöldözõ játékosnak 3 másodperc van arra, hogy a bíró sípja után lőjön. Bármely játékos végrehajthatja a 7 méteres dobást.
Gólrúgás
A gólszerzést akkor ítélik oda, ha:
-A labda lepattan a kapusról a kapu vonalánál
- A támadó csapat dobja a labdát az alapvonal fölé.
- A kapus lő a kapu területén, és a 3 lépés / 3 másodperces szabály nem korlátozza.
Progresszív szankciók:
A büntetések olyan szabálytalanságokra vonatkoznak, amelyek több büntetést igényelnek, mint egy egyszerű szabad dobás. Fokozatosan kell büntetni az elsősorban az ellenféllel szemben, és nem a labdával szembeni "cselekedeteket" (például az ellenfél elérését, megtartását, tolását, ütését, megbotlását és ugrását).
figyelmeztetések
Sárga kártya:
A játékvezető egyetlen figyelmeztetést ad a játékosnak a szabálysértésekért, és összesen három figyelmeztetést ad a csapatnak.
Ezen határok túllépése 2 perces szuszpenziót eredményez. A 2 perces szuszpenzió megadása előtt nincs szükség figyelmeztetésre. 2 perces felfüggesztésre kerül sor súlyos vagy ismételt szabálysértések esetén.
Sporttalan magatartás vagy illegális pótlás:
A felfüggesztett játékos csapata 2 percig játszik.
Diskvalifikáció és kizárás
Piros lap:
Egy kizárás egyenlő három, 2 perces felfüggesztéssel. A kizárt játékosnak el kell hagynia a pályát és a padot, de a csapat a 2 perces felfüggesztés lejárta után cserélheti a játékosot.
Van egy támadás kizárása. A kizárt játékosok egy játékossal folytatják a játék hátralévő részét.
Irodalom
- USA DHT. (2013). A csapat kézilabda alapvető szabályai. 2017.2.23., Visszaállítva a tripod.com webhelyről.
- A csapat kézilabda. (2015). A csapat kézilabda alapvető szabályai. 2017.2.23., Visszaállítva a sportsknowhow.com webhelyről.
- Szabályok a Sportról. (2016). Kézilabda szabályok. 2017.2.23., Helyreállítva a RuleOfSport.com webhelyről.
- NBC Olimpia. (2016). Kézilabda 101: Szabályok. 2017.2.23., Az nbcolympics.com webhelyről: RuleOf Sport. (2016). Kézilabda szabályok. 2017.2.23., Helyreállítva a RuleOfSport.com webhelyről.