- A konfliktusmegoldás 10 dinamikája
- 1- Személyes motiváció
- 2- Pókháló
- 3- a játékvezető
- 4- Szerepjáték
- 5- Piranhas a folyóban
- 6- szövetkezeti székek
- 7- Fordítsa meg a lapot
- 8- Konfliktus fantasy
- 9 - Igen és nem
- 10 - Fújja fel, mint a lufi
- Egyéb érdeklődés-dinamika
- Irodalom
A konfliktusmegoldás dinamikája olyan helyzeteket jelent, amelyekben konfliktus jelentkezik, vagy célja a konfliktus egy olyan elemének elemzése és / vagy megoldása, mint például a csoport különféle tagjai közötti kommunikáció, az empátia előmozdítása a konfliktus áttekintése céljából. egyébként stb.
Ezeket a dinamikákat széles körben alkalmazzák az oktatási szektorban, a gyermekekkel és serdülőkkel folytatott munka során. Nagyszerű oktatási erőforrások és táplálják kritikai szellemüket.

Ezeket más kontextusokban is lehet használni, például szociális kisebbségekkel vagy üzleti szférával való együttműködésben.
Íme tíz dinamika. Ne feledje, hogy amikor egy csoporttal dolgozik, tisztában kell lennie az igényeikkel és az általuk kitűzött célokkal. A dinamikát mindig hozzáigazíthatja ehhez a kontextushoz.
A konfliktusmegoldás 10 dinamikája
1- Személyes motiváció
- célok:
a) Mutassa be, hogy az egyes személyek milyen motivációs sorozattal rendelkeznek, mint a többiek.
b) Tanuld meg megérteni az osztálytársak többi véleményét, még akkor is, ha az nem ugyanaz, mint a sajáté, sőt, teljesen ellentétes.
- Szükséges idő: kb. 40 perc.
- Csoport méret: közepes méretű csoport, legfeljebb 30 fő.
- Hely: széles hely, amelyben két koncentrikus kör kialakulhat.
- Szükséges anyagok: különösen nem.
- Követendő lépések:
- A segítő kb. 6 vagy 7 embert kér fel önként önként a tevékenység elvégzésére. Nagyon fontos, hogy a csoport motiválva legyen, így ők azok, akik döntenek az önkéntességről.
- Arra kéri őket, hogy üljenek körbe, hogy mindenki láthassa egymás arcát. Ezután osztálytársaik újabb kört alkotnak körülöttük, hogy jól hallják őket.
- A segítő bevezet egy témát a megbeszéléshez. Lehet, hogy ellentmondásos helyzet történik abban a csoportban, vagy amely valamiféle feszültséget vagy feltalált feszültséget váltott ki.
- Az önkéntesek megvitatják a helyzetet.
- Értékelés: miután az önkéntesek befejezték a beszélgetést, az egész csoporttal vita zajlik, amelyben a következő tényezőket elemzik:
a) Miért voltak az önkéntesek önként menni, és miért nem? Mi motiválta a tevékenységet?
b) Hogyan érezték magukat, amikor véleményük nem egybeesett a többi osztálytársukkal. Tisztelték-e a különféle véleményeket? Kényszerítették-e őket kollégáikkal? Megváltoztatta valaki véleményüket más emberek meghallgatása után?
- Megjegyzések: a vita és az értékelés során nagyon fontos, hogy az elősegítő tudja, hogyan kell azt megfelelő módon végrehajtani, hogy ne változtassa meg a témát, vagy hogy erőszakos vagy negatív jelleget kapjon.
2- Pókháló
- célok:
a) A konfliktus csoportos megoldása.
b) A bizalom és az együttműködés előmozdítása a csoport tagjai között.
- Szükséges idő: kb. 20 perc.
- Csoport mérete: legfeljebb 15 fő. Az ideális életkor 12 év.
- Helyszín: nagy hely, lehetőleg szabadban. Két póznának vagy fának kell lennie a pókháló közt.
- Szükséges anyagok: elég hosszú zsinór a pókháló újjáteremtéséhez.
- Követendő lépések:
- A csoport vezetõje elmagyarázza, hogy mi a tevékenység áll, azaz a pókháló egyik oldaláról a másikra keresztezzék anélkül, hogy megérintették vagy mozgatnák. Újra létrehozható, ha egy történetet mesél el arról, hogy egy barlangban vannak, és ez az egyetlen módja annak, hogy kijönjenek.
- Megbeszélés: amikor a csoport összes tagja egy oldalra tud lépni, vita folyik, amelyben elemzik a tevékenység fejlődését: milyen együttműködési és segítségnyújtási mechanizmusokat fejlesztettek ki, hogyan érezték magukat a tevékenység során, ha azt hitték, hogy az első pillanattól megkapják, stb.
- Variánsok: Ha bonyolítani akarjuk a tevékenységet, hozzáadhatunk egy sor variációt. Az egyik a tevékenység elvégzéséhez szükséges idő (például 10 perc), ez az emberek számától függően változik. Egy másik változat az, hogy nem tudnak verbálisan kommunikálni a tevékenység során, így a dinamika elmagyarázása után néhány perccel felkínálják őket egy olyan stratégia kidolgozására, amely segít a pókhálón átjutni.
3- a játékvezető
- célok:
a) Oldja meg a csoport összes tagja közötti konfliktushelyzetet.
b) A megértés és az empátia előmozdítása.
- Szükséges idő: kb. 40 perc.
- Csoport mérete: osztálycsoport mérete (20-30 fő között). Ez a dinamika nagyon hasznos oktatási kontextusban.
- Helyszín: tanterem.
- Szükséges anyagok: tábla, toll, papír.
- Követendő lépések:
- Van olyan problémás vagy konfliktusos helyzet, amely befolyásolja a csoport fejlődését. A csoportvezető, aki ezekben az összefüggésekben általában tanár, felveti az osztály helyzetét, és együtt fogják megoldani a konfliktust.
- Az egyik ember a helyzet megfogalmazásával kezdődik. Szükség esetén a tényeket vagy az érintett embereket feljegyzik a táblán, hogy később visszatérjenek ezekre a pontokra.
- A segítőnek ösztönöznie kell az összes érdeklődőt a beavatkozásra és véleményük kifejezésére.
- Együtt megoldást kell hozni a probléma megoldására.
- Megjegyzések: A koordinátor fontos szerepet játszik a vita vezetésében és az egész csoport részvételének ösztönzésében. Ugyanígy, a konfliktus megoldására vonatkozó döntések meghozatalakor azt is meg kell tennie, hogy mindenki elkötelezettséget szerezzen.
Hozzáadhatja azt is, hogy néhány nap múlva visszatér a témához, és megbecsülheti, hogy a meghozott intézkedések eredményesek-e.
4- Szerepjáték
- célok:
a) Dramatizálja a felmerült vagy hipotetikus helyzetet.
b) Fejlessze az empátiát.
- Szükséges idő: kb. 30 perc.
- Csoportméret: közepes méretű csoport, körülbelül 20 résztvevő.
- Hely: nagy hely, ahol helyzetet lehet létrehozni, vagy ha ez nem igényel mozgást, olyan hely, ahol körben ülhetnek.
- Szükséges anyagok: különösen nem.
- Követendő lépések:
- A koordinátor felveti a történt konfliktushelyzetet vagy egy hipotetikus helyzetet.
- Ha a csoport mérete nagy, és nincs olyan sok ember, akkor néhány ember önként jelentkezik.
- Azoknak az embereknek, akik megváltoztatják a szerepet, néhány perc áll rendelkezésére, hogy megismerjék azt a személyt, akit játszani fognak. Ennek érdekében ajánlott, hogy a helyzet és a karakterek írásban legyenek. Néhány perccel később megtanulják a történetet és jegyzeteket készíthetnek. Emellett képesek lesznek kérdéseket feltenni.
- A tevékenység lejár. A kortársak megfigyelik, jegyzeteket is készíthetnek.
- A befejezés után vita zajlik azokkal az emberekkel, akik megváltoztak a szerepeken, és azokon, akiknek nem kell közös értelemben és megegyezésen menniük.
5- Piranhas a folyóban
- célok:
a) Kilépjen kecsesen egy ellentmondásos megoldás megoldása után.
b) Az együttműködés és a segítségnyújtás elősegítése a csoport különböző tagjai között.
- Szükséges idő: kb. 20 perc.
- Csoport mérete: körülbelül 15 fő.
- Helyszín: nagy hely, lehetőleg szabadban.
- Szükséges anyagok: szövet vagy széles vonal (a padlón kreolálható), könyvek vagy egyéb tárgyak.
- Követendő lépések:
- A segítő megmagyarázza, hogy át kell lépniük a folyón (megjelölt ösvényen) anélkül, hogy elhagynák azt. Ezen felül tárgyak sorozatát kell szállítani egyik helyről a másikra. Az egyik a kijáratnál, a másik pedig a visszatérésben más. Mindenkinek hozzá lesz rendelve a tárgya, és egyik társ sem tudja elvinni.
- Az a személy, aki elkerül az útból, a tevékenységet az elejétől kell elkezdenie.
- A tevékenység nem ér véget addig, amíg az emberek el nem indultak oda-vissza.
- Megbeszélés: ideje lesz megvitatni a tevékenységet, milyen stratégiákat dolgoztak ki annak érdekében, hogy mindenki képes legyen a tevékenységet kielégítően elvégezni, mely objektumokat könnyebb szállítani, melyeket nehezebbet stb.
6- szövetkezeti székek
- célok:
a) Az együttműködés és a segítségnyújtás elősegítése a csoport tagjai között.
b) Problémás helyzet megoldása közösen.
- Szükséges idő: kb. 20 perc.
- Csoport mérete: közepes méretű csoport, körülbelül 15 fő. Ha több van, akkor a dinamika hosszabb ideig tart.
- Hely: nagy hely, amelyben székkört lehet létrehozni, és amelyben a tagok kényelmesen mozoghatnak.
- Szükséges anyagok: szék minden résztvevő számára, eszköz zenét reprodukálni, és az összes résztvevő számára hallhatóvá tenni.
- Követendő lépések:
- A tevékenység segítője elmagyarázza, hogy a székjátékot fogják játszani, de a klasszikustól eltérő változatban. Ennek érdekében székek körét kell képezniük, az ülésekkel szembenük. A játék nehézségét még nem magyarázzuk el.
- A zene lejátszódik, és amikor megáll, mindenki üljön le.
- A következő fordulóban egy szék eltávolításra kerül. Ismét a zene lejátszása és az összes résztvevő ülését meg kell ülni. Senki sem állhat fel.
- Ez a nehézség, egyetlen tag sem állhat ki. Mivel több szék hiányzik, nehezebb lesz megoldást találni köztük.
- A játék akkor ér véget, amikor lehetetlen, hogy mindenki üljön a székre.
- Megbeszélés: Ebben a játékban az a fontos dolog, hogy mindenki segítsen egymásnak, és senkit ne hátrányosan megkülönböztessenek.
7- Fordítsa meg a lapot
- célok:
a) Ösztönözze a kollégák közötti munkát és együttműködést.
b) Ösztönözni kell egy konfliktusos helyzet megoldásának keresését.
- Szükséges idő: kb. 45 perc.
- Csoport mérete: 10-15 fő.
- Hely: széles hely, szabadban is lehet.
- Szükséges anyagok: egy nagy lap, helyettesíthető egy darab folyamatos papírral.
- Követendő lépések:
- A tevékenységet vezető személy lerak egy lemezt a padlóra, és felkéri az összes tagot, hogy álljon rá. A hely felét kell elfoglalniuk, ha nem férnek el, a tevékenységet alcsoportokban hajtják végre, vagy a lap méretének nagyobbnak kell lennie.
- Amikor a helyükön vannak, elmagyarázzák őket, hogy együtt kell átfordítaniuk a lemezt anélkül, hogy bárki kiszállhatna volna, vagy a földre lépnének.
- Megbeszélés: a végén egy vitát ösztönöznek, amelyben azonosítják az általuk követett stratégiát (stratégiákat), hogyan sikerült elérni a megoldást, ha a tevékenységek során a tervet kellett megváltoztatniuk, stb.
- Változat: ha további nehézségeket akarunk okozni a tevékenységnek, hozzáadhatjuk azt az iránymutatást, hogy van bizonyos idejük a tevékenység elvégzéséhez, vagy - mint más dinamikában -, hogy nem tudnak beszélni annak végrehajtása során.
8- Konfliktus fantasy
- célok:
a) Hagyja mindenkinek kifejezni a konfliktus szabad megoldásának módját.
b) Különböző stratégiák azonosítása és közös kidolgozása.
c) Támogassák a csoporttagok közötti megértést és tiszteletet tárgyalások útján.
- Szükséges idő: kb. 60 perc.
- Csoport mérete: 20-25 fős csoport.
- Hely: az osztályterem vagy egy olyan helyiség, amelyben minden résztvevő ül, és van egy helyük, amely támogatja őket írásban.
- Szükséges anyagok: papír és toll mindegyikhez. Ezenkívül egy táblára.
- Követendő lépések:
- Az emberek ülnek és az oktató bemutatja a következő fantáziát:
„Úgy találja magát, hogy az utcán sétál, és a távolból lát egy személyt, aki ismeri magát. Hirtelen rájössz, hogy ez a személy az, akivel a legnagyobb konfliktusok vannak. Minden alkalommal, amikor közelebb kerülsz, és nem tudod, hogyan kell reagálni, amikor megismerkedsz vele, különböző alternatívák merülnek fel önökkel… Döntsd el most, hogy melyiket választod, és szánj néhány percet a képzeleted újjáteremtésére, hogy az akció kibontakozhasson. "
- Néhány perc múlva az oktató visszatér ezekkel a szavakkal: „Elmúlt, ez a személy elment. Hogyan érzi magát? Mennyire elégedett az ön viselkedésével?
- Ezután 15-20 percet hagynak a következők mérlegelésére:
- Az alternatívák, amelyekre gondoltak.
- Melyiket választották, és miért.
- Az elégedettség szintje, amelyet elértek a fantázia eredményével.
- Néhány perc áll rendelkezésre 3 fős csoportokban a tevékenység megvitatására, és ezek közül az egyik a teljes csoportbeszélgetés szóvivője lesz.
- Folytatjuk a nagy csoportos vitát, folytathatjuk az alternatívák különböző csoportokra osztását.
9 - Igen és nem
- célok:
a) Elősegítse a különböző álláspontok megközelítését egy kérdésben.
b) A vélemények rugalmasságának fejlesztése.
- Szükséges idő: kb. 40 perc.
- Csoport mérete: körülbelül 30 fő. Ha a csoport kisebb, akkor a tevékenység kevesebb időt vesz igénybe.
- Hely: osztályterem vagy nagy hely, ahol a résztvevők mozoghatnak.
- Szükséges anyagok: két nagy kártya, az egyikre „IGEN” és a „NEM” felirattal.
- Követendő lépések:
- Az IGEN és NEM posztereket az osztályteremben egymással szemben kell elhelyezni. Fontos, hogy az osztályterem tiszta legyen.
- Minden résztvevőt a szoba közepén helyeznek el. Ezután a segítő mond egy mondatot, és mindenkinek egy ponthoz kell mennie az osztályteremben attól függően, hogy egyetért-e a mondattal.
- Ha minden ember elhelyezkedik, akkor egyenként meg kell indokolniuk motivációikat arra, hogy magukat ebbe a helybe helyezzék.
- Ezt megismételjük egy másik mondattal és így tovább, amíg a dinamika teljesítéséhez fenntartott idő kimerül.
- Megjegyzés: Ha az emberek meggondolják magukat, a tevékenység során szabadon mozoghatnak az osztályteremben, és helyet cserélhetnek. A mondatokat a résztvevők szintjéhez és korához kell igazítani.
- Értékelés: A dinamikát irányító személy a résztvevők evolúciójában különböző kritériumokat értékelhet, köztük a következőket: a rugalmasság mértéke, a párbeszéd és a különböző álláspontok egyeztetési képessége stb.
10 - Fújja fel, mint a lufi
- Cél: megtanulni megnyugodni konfliktushelyzetben.
- Szükséges idő: kb. 15 perc.
- Csoport mérete: korlátlan.
- Hely: széles hely, ahol a résztvevők kör alakíthatnak.
- Szükséges anyagok: nincs.
- Követendő lépések:
- Elmagyarázza, hogy amikor konfliktusos vagy problémás helyzettel szembesülünk, ez érzelmi reakciót vált ki, amely élettanilag aktivál bennünket. A magyarázatot a résztvevők szintjéhez és életkorához kell igazítani.
- Ezután elmagyarázzuk, hogy felfújunk, mint egy léggömb.
- A kezdéshez mély lélegzetet fogsz venni, állva és csukott szemmel. Amint levegővel megtöltik a tüdejét, felemelik a karjukat, mintha léggömb lenne. Ezt a lépést többször megismételjük, annyira, hogy mindenki helyesen végezze el a gyakorlatot.
- Ezután kiszabadítják a levegőt, és úgy kezdnek felszedni, mint lufi, és leereszkednek, amíg a földre nem érik. Ezt a gyakorlatot ismételjük meg.
- Megbeszélés: Amikor befejezték, és néhány perc múlva élvezhetik a pihenés érzetét, megkérdezik őket, gondolják-e, hogy ezek a gyakorlatok segíthetnek-e őket haragosan.
Egyéb érdeklődés-dinamika
Csoportdinamika fiatalok számára.
Asszertív kommunikációs dinamika.
Motivációs dinamika.
Az önértékelés dinamikája.
Az érzelmi intelligencia dinamikája.
A csoportintegrációs dinamika.
A kreativitás dinamikája.
Bizalmi dinamika.
Vezetői dinamika.
Az értékek dinamikája.
A prezentáció dinamikája.
Csapatmunka dinamika.
Irodalom
- A csoportdinamika a konfliktusok megoldására.
- Konfliktuskezelő játékok. Ötletek szobája. Oktatási és kreativitási portál.
- A konfliktusmegoldás fő dinamikája az osztályban. Valencia Egyetem.
- Ülések az osztálytermi konfliktus kezelésére. Kihívások multikulturális kontextusban. Gitanos.org.
- Ismerősnek tűnik? Dinamika és játékok. Unicef.
