- A kosárlabda főbb szabályai
- A játékosok száma
- tartam
- Játékvezető (játékvezetők)
- Jelölés / pontok
- Bíróság
- A deszkák, karika és kosár
- Gyűrű
- Kosár
- A labda
- Óra és stopper
- Általános játékszabályok
- Irodalom
A kosárlabda alapszabályai szabályozzák a játékosok számát, a játék időtartamát, a játékvezetőket, a pontokat, az udvar, a táblák, a labda és az idő méréseit.
Ez a sport akkor kezdődött, amikor a Springfield kemény téljein belül fedett sportok játszásának szükségességét indította el, Massachusetts, a YMCA professzor, kanadai James Naismith elfogadta egy olyan sport létrehozásának küldetését, amely több készséget igényelt, mint erő és kapcsolat. fizikai, mint a foci, baseball vagy rögbi esetében.
Így jött létre 1891-ben kosárlabda, két gyümölcskosarat helyezve a padlótól 3,05 méter magasságra. A sport gyorsan elterjedt az Egyesült Államokban, Mexikóban és Európában. Bár csak a második világháború alatt az amerikai katonák, akik a fegyelem hűséges gyakorlói, hatalmas módon terjesztették Európában.
Az 1928. évi amszterdami olimpiai játékokon és az 1932-es Los Angeles-i olimpiai játékokon a kosárlabdát kiállítási sportként játszották, és az újonnan beillesztették az 1936-os berlini hivatalos programba. A sport női változatát beépítették az 1976-os Montreali játékokba.
A kosárlabda ma a világ számos országában az első sportág, és az NBA-t a világ legjobb bajnokságának tekintik.
A kosárlabda főbb szabályai
A játékosok száma
A kosárlabda a két tizenkét játékosból álló csapat konfrontációja, akik közül öt a bíróságon van, a többi a padon áll. A változásoknak nincs korlátozása. A játékosok mozgathatják a labdát csúszó, átadás vagy lövöldözés útján.
tartam
A játék négy negyedévből áll, mindegyik 10 perc alatt, egy 15 perces szünettel a játék közepén. Minden 10 perces időtartam között kétperces telik el.
Holtverseny esetén a mérkőzés vége után további öt percet kell biztosítani, amelynek végén további öt további percet kell hozzáadni, amíg a döntetlen megszűnik.
Játékvezető (játékvezetők)
A terepi játékvezető egy játékvezetőből és egy bíróból áll, akik minden egyes alkalommal kicserélnek szerepet, ha szabálytalanságot követnek el, vagy ha kettőt hajtanak végre. Sípokkal és gesztusokkal használják döntéseik megértését.
Minden játék a kettő közötti ugrással kezdődik, amelyben a játékvezető két játékos között feldobja a labdát, és mindegyik ugrik, hogy megpróbálja átadni azt egy csapattársának.
Jelölés / pontok
A pontot úgy érik el, hogy a labdát átjuttatják a karmon. Ha a dobást három területen belül hajtják végre, akkor a kosár 2 pontot ér, és ha kívülről hajtják végre, akkor három is érdemes. Ha szabadon dob egy bizonyos szabálysértésért, akkor érdemes egy pontot megtenni.
Bíróság
A játékot téglalap alakú térben játszják le, amelynek méretei hivatalosan 28 méter hosszúak és 15 méter szélességűek legyenek, a minimális méretek pedig 26 és 14 méter legyenek érvényesek.
Az udvar mennyezetének legalább 7 méter magasnak kell lennie. A pályát megfelelően meg kell világítani, hogy a lámpák ne akadályozzák a játékosok vagy a játékvezetők láthatóságát.
A vonalakat lehetőleg 5 cm szélességben, fehér színben kell húzni, mindegyik azonos színű. A középvonalaknak 15 cm-rel kifelé kell terjedniük, amikor az oldalvonalakat keresztezik. A játékteret körülvevő akadályok előtt legalább két méter távolságot kell tartani.
A középső körnek 1,8 m sugarúnak kell lennie, ha festett, akkor annak ugyanolyan színűnek kell lennie, mint a hagymának. Ebben a körben elindul a játék.
A hárompontos kosárzóna vagy a hárompontos terület az a kosár körül meghatározott két párhuzamos vonalon belül körülhatárolt terület, amely a kosár alatti ponttól 6,25 m-re kezdődik, egy 6,25 m sugarú félkörrel vágva, amelynek középpontja azonos idézett pont. Az izzó területét ki kell zárni a hárompontos területről.
A helyettesítő pad legalább 2 m-re van a végvonaltól és 5 m-re a középvonaltól.
Az egyes végvonalaktól 5,8 méterre a szabad dobási vonal húzódik. A korlátozott terület az, amely az ábrán látható izzó belsejében van.
A deszkák, karika és kosár
Átlátszónak vagy fehéreknek és 3 cm vastagnak kell lenniük. Mérete 1,80x 1,05. Az alsó élnek 2,9 m-rel a talaj felett kell lennie.
A vonalak 5 cm vastagságban húzódnak, és fehérek lesznek, ha a tábla átlátszó, vagy más esetben fekete. Ez az ábrán látható módon lesz megjelölve.
A táblákat védeni kell annak érdekében, hogy a játékosok ne üthessenek fel rájuk. Támasztószerkezetének legalább 2 m-re kell lennie az alapvonaltól.
A deszka tartókat rögzíteni kell oly módon, hogy ne mozduljanak el. A teljes tartószerkezetet legalább 2,15 m magasságig meg kell védeni. A védelemnek legalább 5 cm vastagnak és színének világosnak kell lennie. Nem szabad, hogy a játékosok ujjai vagy kezei beragadjanak vagy beleakadjanak a leírt szerkezetekbe.
A kosarak és a karikák a táblákon találhatók.
Gyűrű
A gyűrű átmérője 45 cm, narancssárga és a cső átmérője 1,6 cm. A gyűrűt a talajtól 3,05 m magasságban kell rögzíteni, és a hátlaphoz legközelebbi részében 15 cm-re kell lennie.
Kosár
A kosárnak fehérnek kell lennie, és másodperc töredékéig meg kell tartania a labdát, amikor az belép a gyűrűbe. Hosszának 40 és 45 cm között kell lennie, és úgy kell rögzíteni, hogy ne jelentsen veszélyt a játékosok kezére.
A labda
Gömb alakú, narancssárga színű, bőrből vagy gumiból készül, 74,9 és 78 cm közötti kerülettel, legfeljebb 650 g és legalább 567 g tömeggel. Olyan nyomásig felfúvódik, hogy 1,8 m magasról leesve nem szabad 1,4 m-nél nagyobb, vagy 1,2 m-nél alacsonyabb ugrálást elérni.
Óra és stopper
Órára van szükség a mérkőzés során eltelt idő, valamint a lejárások közötti idő meghatározásához. Egy további elem a holt időtartam ellenőrzésére. 24 másodperces óra és eredményjelző táblák a részleges játék eredményéhez
Általános játékszabályok
A játékot öt öt játékosból álló két csapat játssza; A cél az, hogy a labdát az ellenfél gyűrűjébe dobja. A támadó csapatnak (aki a labdát birtokolja) tíz másodperc van átjutni a bíróság középső vonalán.
Ennek elmulasztása esetén a labdát az ellenfél kapja. Amint a támadó csapat átlép a középső vonalon, nem térhet vissza a területére. Ezzel meg kell adni a labdát.
A labdával rendelkező játékos járhat vagy futhat, miközben a labdát ugrálta. Ha a labda megáll, a gördülőnek meg kell állnia. Ha újraindítja a sétát anélkül, hogy átadta a labdát, akkor megsértette (sétált).
A labda visszapattanásakor a játékosnak el kell kerülnie, hogy túlságosan oldalra ugráljon, vagy kézzel tartsa, ami újabb szabálysértésnek minősül.
A labda mindkét kezével történő pattogását kettősnek nevezzük. Ha két játékos tartja a labdát köztük, akkor a játékvezető sípolni fog a kettő között, és dönt a labda birtoklásáról.
Ha szabálytalanságot követnek el, amikor a labdát dobják, visszapattanják, vagy éppen a ringbe lépnek, akkor a pont számít, ha a védekező csapat elkövetette. Ha támadást követ el, a labdát az ellenfélnek szállítják, és a pont nem számít.
Amint a támadó csapat belép a villanykörte területére, öt másodperc van arra, hogy a kosárba lőjen, vagy elveszítik a labda birtoklását.
A labdát nem lehet rúgni vagy szúrni.
Fogalomnak minősül, amikor az egyik játékos megérinti a másikot oly módon, hogy elveszíti az irányítást a labda felett, vagy elszalasztja a lövést.
A műszaki szabálytalanságot szóbeli, gesztusos agresszió esetén határozzák meg. Ennek nem a játék módjával kell foglalkoznia, hanem azzal, ahogy a játék kibontakozik.
Irodalom
- Új játékosok és edzők kosárlabda alapjai - Tanulja meg az alapszabályokat, a fogalmakat, a bírósági elrendezést és a játékosok helyzetét. Helyreállítva: breakthroughbasketball.com.
- A kosárlabda rövid története. Helyreállítva: basketvirtual8.galeon.com.
- Útmutató a kosárlabdahoz. Helyreállítva: news.bbc.co.uk.
- A kosárlabda története. Helyreállítva: fbrm.es.
- Kosárlabda szabályok. Helyreállítva: planetbasketball.com.
- Női kosárlabda. Helyreállítva: ncaa.org.