Az otakusz egy városi törzs, amelyet általában 13-25 éves korú fiatalok alkotnak, akik bizonyos szenvedélyeket nagy szenvedéllyel élnek. A legnépszerűbbek között szerepel az anime, a képregényekhez vagy a képregényekhez társított grafikai stílus és a manga, a televízióhoz készített animáció.
Etimológiai szempontból az otaku szó azt jelenti, hogy tiszteletben kell tartani a saját otthonát; ez a meghatározás tükrözi azoknak a fiataloknak az aszocialista viselkedését, akik inkább inkább a saját világukba helyezik el magukat, mint szembenéznek a valóságban megjelenővel.

Magatartásuk egy másik pozitív olvasata azt jelzi, hogy ez a létezési mód jótékony, mivel a fiatalok maximálisan koncentrálnak egy hobbira, amíg szakértővé nem válnak. Mindkét nézet aggasztja a japán kormányt abban a tekintetben, hogy elveszíti a szellemi és munkaképességét, amelyet a jelenlegi kapitalista rendszere megkövetel.
Bár korábban az otakusokat olyan emberekként azonosították, akik mindig otthon voltak, nem mentek ki, és kevés társadalmi képességgel rendelkeznek, manapság elfogadott városi törzs, és különösen az anime rajongókra és közeli alanyokra vonatkozik.
Az anime és a manga mellett 20 olyan témát azonosítottak, amelyekre az otaku összpontosít; köztük videojátékok, zenei csoportok, hírességek a televízióból, főzés, filmek, sorozatok, számítógépek, autók és fényképezés.
Úgy gondolják, hogy ez a szubkultúra Japánban született, különösen a Tokióban, az Akihabara kerületben, amelyről ismert, hogy nagy e-kereskedelmi csomópont. A fiatalok információt cseréltek a mangáról vagy az anime-ről, és ez egyfajta kulturális csereközponttá vált.
Az otakus jellemzői
Az otakus néven ismert fiatalok időt töltenek hobbija során, általában otthon, kevés kapcsolatot tartva a valódi anyagi világgal. Karakterekkel azonosulnak, amelyek csak a fikcióban léteznek.
A szubkultúra részét képezik, amelyben a városi törzsek képviselői egybeesnek. A szubkultúrákat a világ közös látása jellemzi, amely ebben az esetben hobbi.
A tagok kölcsönhatásba lépnek egymással, és egyesíti az a képességük érzése, hogy nem tartoznak országuk kultúrájához. Serdülőkor és korai ifjúság között vannak; Annak szükségessége, hogy saját világot hozzanak létre, amely autonómiát és irányítást biztosít számukra életük felett, arra készteti őket, hogy támogassák hobbijaikat.
Nem viselnek speciális ruhásszekrényt, de néhányuk ruháikat manga karakterek alakjával jelölik meg, mások színükben is festelik a hajukat, bár ez nem olyan általános jellemző. December 15-én világszerte ünneplik az otaku napot.
A természetüknél fogva gyűjtők, büszkék arra, hogy tudnak és rendelkeznek mindennel, ami létezik a hobbival kapcsolatban, és sikerül annyira mélyen uralni egy témát, hogy megszerezzék a társadalom tiszteletét, még akkor is, ha érdekli ez.
Nagyon szeretnek rajzolni, és néhányuk profi módon csinálja. Nagyon nagy része a japán rockzene szerelmese, ízlésük azonban attól függ, hogy a városi törzshez tartozik-e. A következő videóban az otakus több tagja látható:
Eredet
Az otaku szubkultúrát a 20. század 80-as éveiben hozták létre Japánban. Az ország gyors gazdasági növekedése nyomást gyakorolt a fiatalokra, hogy gazdagok legyenek, vagy legalábbis fontos társadalmi helyzettel rendelkezzenek, és így házasságkötési lehetőséget.
A fiatalok gazdasági helyzetével együtt jó fizikai megjelenéssel kell rendelkezniük; Azok, akik ezt nem tudták elérni, úgy döntöttek, hogy a hobbijaikra koncentrálnak, és létrehoznak egyfajta ellenkultúrát, amely magában foglalja az egyéneket, akik társadalmilag marginalizálódtak.
A nem népszerû hallgatók az anime-ot választották hobbiként. 1988-tól kezdve az amatőr manga mozgalom olyan gyorsan bővült, hogy 1992-ben Tokióban az amatőr manga konferenciákon több mint 250 000 fiatal vett részt.
1982 és 1985 között a Burikko mangamagazinja vált híressé Japánban, amely történeteket és képregényszerű animációkat tartalmazott.
A manga mozgalom eredete szexuális tartalommal bírt, és ez sok ágazatot arra késztette, hogy az animációs technikát egy nem engedélyezett gyakorlattal társítsák.
A kiadvány bemutató konferenciáján alkotója, Akio Nakamori népszerûsítette az otaku kifejezést, azáltal, hogy ezt a nevet azoknak a karaktereknek adta, amelyek a rajongók vagy a majmok néven ismert tulajdonságaira reagáltak.
Munkájával az anime és a manga jól fogadták őket, és jellemzőik művészi értelemben vették észre őket.
Az Akihabara szektorban voltam, Tokió térségében, rengeteg elektronikus üzlettel, ahol a videojáték-iparral kapcsolatos termékeket forgalmaztam, ahol az otaku szubkultúra alakult ki.
A Manga rajongók a világ minden tájáról összejönnek, hogy információt cseréljenek a technikákról és az új audiovizuális termékekről vagy a videojáték-iparról.
Az otaku típusai
Az otaku szubkultúráján belül hobbi szerint különféle típusok léteznek. A legfontosabbak az Anime Otaku, az anime rajongók és az Otaku manga, akik egy adott képregény szinte az egész sorozatát összegyűjtötték.
Más otakusok, elsősorban nők, bálványokat vagy Wotasokat követnek, fiatal nők, akik Japánban híressé váltak.
Az is megtalálható:
- A fujoshi, azok a nők, akik szeretik a szexuális tartalmakat az animációkban
- A Reki-jo, nők, akiket érdekel hazájának története
- Az Akiba-kei, azok, akik szeretik az elektronikus kultúrát
- A Pasokon Otaku, a számítógép rajongói, a géma otaku vagy az Otaku Gamers, a videojátékok rajongói,
- A Hikkikomorisok, akik valamiféle agorafóbia miatt szenvednek, és csak a szigorúan szükséges mögül hagyják el otthonukat.
Fontos kiemelni az úgynevezett Cosplayers-eket, akik szeretik a manga vagy anime sorozatok fontos szereplőit utánozni. A versenyeket a világ minden tájáról tartják a legjobb utánzatok jutalmazására.
Hol vannak az otakusok?
Noha az Otakus eredetileg Japánból származik, ez a szubkultúra elterjedt az egész világon. Az elmúlt évtizedben az otaku szubkultúrát alkotó fiatal latin-amerikai amerikaiak száma különösen Mexikóban, Spanyolországban, Peruban, Chilében, Argentínában és Kolumbiaban nőtt.
Európában elsősorban Franciaországban és Spanyolországban követői vannak, ahol az Otakus világkonventjeit tartották.
Irodalom
- Rivera, R. (2009). Az otaku átmenetileg. A Kyoto Seika University Journal, 35, 193-205.
- Niu, HJ, Chiang, YS és Tsai, HT (2012). Egy feltáró tanulmány az otaku serdülőkorú fogyasztóról. Pszichológia és marketing, 29 (10), 712-725.
- Galbraith, PW és Lamarre, T. (2010). Otakuology: A párbeszéd. Mechademia, 5 (1), 360-374.
- Chang, CC (2013, október). Az Otaku fogyasztói érdekelnek: Az online vásárlás szándékát befolyásoló tényezők. Az AIP konferencia folyóiratban (1558. évfolyam, 1. szám, 450–454. Oldal). AIP.
- Vargas-Barraza, JA, Gaytan-Cortez, J., és Gutierrez-Zepeda, IC (2013, július). Befolyásolja-e a marketing az Otaku szubkultúráját? A modell kidolgozásának első lépése. A Versenyfórumon (11. kötet, 2. szám, 228. o.). Amerikai Versenyképességi Társaság.
